卡牌策略精品 Orions 2 图文攻略及全卡牌资料

发表时间 2012-06-09 21:31 标签: , , , , ,

Orions系列原本是当年在PPC手机平台上一款卡牌对战游戏。其拥有绚丽的画面、磅礴的音乐,更特别的是种类繁多的魔法、生物、战术,深度多样的策略游戏玩法让它被誉为神作。

在2011年由著名游戏发行厂商Chillingo发行了其历史上最新的版本Orions 2:The Deckmasters,上架价格为18元。值得一提的是,在Chillingo三日一降、五日一免的营销策略下,这款游戏一年以来至今仍是雷打不动的原价,也许是因为它的小众,也许是因为它的经典,也许它的孤傲印证了那句老话:“酒香不怕巷子深。”

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这个游戏上手十分简单,唯一的障碍就是语言。为此笔者对这个游戏进行简要的讲解,将这篇文章献给热爱卡牌策略类游戏,但身为英文苦手的堂友,希望对大家有所帮助,不要错过这个经典游戏。

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游戏大致分为两种模式:战役模式和对战模式。

战役模式结合了策略扩张模式和卡牌对战模式,策略扩张模式是玩家和一名电脑操控一名英雄在随机生成的地图中比拼攻城拔寨的本领,共有6个派系的城池,每个城池生产各自派系的独有的资源——通过资源修建生物法术大本营——通过资源购买生物法术卡牌——通过卡牌对战赢取城池,如此循环直至占领所有城池。英雄也有升级系统,升级后有三种属性点可以加。说白了策略扩张模式像著名的英雄无敌系列就对了。

在游戏开始前,战役模式可以选择电脑的难度及地图的大小。

对战模式即为纯粹的卡牌对战局,又分为随机对战模式和定制对战模式。

随机对战模式适合快速开局,提供给你的卡牌是随机的。这个模式下可以选择本地、在线或是与电脑对战,电脑有三种难度供选择。

定制对战模式同样也可以选择在本地、在线或者与电脑进行,只不过可以选择三种类型的定制方式:随机抽取是系统随机发牌,在对战开始前玩家可以根据需要在各系随机出现的卡牌中选择自己所中意的卡牌;使用自定牌库方式就得提前收录好自己钟爱的牌形成牌库,对战时即使用自己的牌库;而挑战模式就是有定制条件的对战模式,会是一些比较另类的对战。

以下就针对战役模式讲解一下这个游戏策略扩张和卡牌对战的内容。

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大地图画面,整个游戏的环境设定在云端之中,由水、火、气、土、死亡、生命六种元素构筑成这个世界。每种元素的城池以空岛的形式漂浮着,玩家的英雄部队就是图中的飞艇,我方势力以绿旗标记,敌方势力以红旗标记。

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在敌我阵营未能交手时,其他元素主城是中立的。中立主城以白旗(……)标记,点选城池并点出信息菜单可以看到其守将信息,也就是要赢取这座城市必须击败其守将。守将是不会出城的,若城池归你所属也是他帮你守城……

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地图界面下端点击绿色三角图标便出现信息菜单,当点击我方飞艇时,便如上图所示,英雄的属性分三种,体力、灵力、力量。

体力:每增加1点体力点数,英雄的血量+5。

灵力:灵力点数越高,进入卡牌对战时英雄初始的各元素灵力就有机会越高。

力量:增加可携带的卡片数量。

英雄每升一级,会获得三点技能点数可以用来升级此三种属性,笔者主升的是灵力。

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四种资源分别是蓝、绿、黄、红四种水晶。蓝水晶由水元素、气元素主城生产,绿水晶由土元素主城生产,黄水晶由生命元素主城生产,红水晶由火元素主城生产。死亡元素主城会同时生产四种水晶,当然产量不及其他主城。同样的,每种元素的主城建造及生产的卡牌所消耗的资源也是对应着它们所能生产的资源,理论上可以自给自足。

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