Sky Gamblers: Air Supremacy《搏击长空》高手攻略

发表时间 2012-08-18 13:51 标签: ,

这个游戏已经开放近两月,很多玩家也达到了一定水准。本人抛砖引玉发一篇本人的实战经验和各方面技术发挥,如有不足之处敬请各位指出,必改正。

这款游戏在实战技术分两个阶段:对冲和缠绕,下面我分别介绍下。

对冲篇分直线对冲和曲线。

直线对冲:这个在野战中使用率是非常高的,很多时候都会和敌机直线对冲而分高下。

要赢对手就先了解对手,对冲中分三种级别:初级,中级,高级。

初级:直飞后等待远程导弹闪后发出远程,近程亮起发出,扫机GUN 。

中级:直飞后等远程导弹亮起发射机抢扫射,等近程亮起发出继续扫机GUN。

高级:直飞后黄框闪烁前开始点射,黄框闪烁扫射,远程发出后,扫射到完 。

针对以上三种不同对手,你需要随对手级别而对冲方才能减损而完胜。

我的直线对冲是:初级和中级一种办法,黄框闪烁开始扫射,远程导弹发出后扫到近程导弹亮起。

这时对方的远程应该接近你了,机动躲之 ,你会听到对方爆炸的声音。

和高手对冲的办法,你如果用上面大家是50%机会,你要赢靠什么呢?

在和高手对冲中黄框闪烁就开始机GUN扫射一直不停扫到低,结局是对方爆炸你会剩余10-30%血量 。

你赢在对手按远程导弹的那0.5秒时间,在对方按远程的时候你不按还是在扫,等远程接近后干扰之。

你不发远程,对方发了,他就多挨0.5秒的子弹,血条急剧下降心慌导致手慌必败。

这样的办法用的人几乎没有,估计只有我,所以我的对冲永远有90%的胜率。

本人在很多内战野战中只对冲可以做到一架冲掉4-5架敌机。

印象深刻的一次内战,我进去后队友被敌机4架敌机围攻,我进去后开始极速飞去帮忙,此时一架脱离出来与我对冲,被爆,第二架脱离出来对冲,被爆,第三架过来被爆,最后一位过来亦被爆。

在最近的单挑中,纯直线对冲 群内一好手与我对冲11次 我以9-2完胜:一次互相满血双爆,一次40%血被击落 。

其中我有2-3次击落对方后剩余60%左右血量,两次满血击落对方。其他是冲完他爆机我跳伞。

以上举例只是证明我的理论得到实际证明,如你学了后做不到,OK ,那就是你机GUN不准,手指不稳。

曲线对冲:起步与直线无区别,区别在于远程导弹亮起后发射,发射之后压低机头,躲掉对方的子弹。

然后再抬起机头,二轮对冲,如果对手不会曲线,那他就已经是半血或残雪了。你有2秒左右的时候去击毁。

不然就将错过一次击毁或进入缠绕。

曲线对冲大多在单挑中使用,野战中你使用曲线对冲将大大降低你的击毁数,错过之后等你回头那架残血机早已被他人抢掉。

所以我在野战中刷出高数据都是使用直线对冲去抢人头滴。

我上面帖子中详细讲了实战中的对冲技术,对冲机GUN的运用是决定输赢的。

所以我在此说下机GUN在实战中的有效距离和运用。

在直线对冲中,机GUN的有效距离是在黄匡闪烁的时刻,在此时子弹打出可有效击中对方。

如果超出这段距离将无效。

因为在实际中,机GUN的有效距离基本和远程导弹一致。

在互相极速对冲中,黄匡闪烁打出的子弹在飞行的过程中,对方其实是以1400-1700的KPH在向子弹撞击。

所以缩短了子弹的飞行距离。

反之,如果你是在追尾对方,那机GUN的有效距离应该在远程导弹之内。

也就是必须远程导弹发出以后射出的子弹才能击中对方,还必须是你的飞机和敌机是同速。

当然横向扫射的距离也是一样,必须进入远程导弹之内。

下面是缠绕篇:缠绕多数在 1 VS 1 中使用,也就是曲线对冲之后的过程 。

开局双方对冲,黄框闪烁扫射,远程亮起发出,压低机头,二次对冲。这些都是老套路我不多讲了。

我说下在二次对冲后的细节,单挑中二人对决谁先变的占优势反之被动,所以你要再对方压机头之前先压机头。

然后在瞄准,压机头也不是随便压,稍微压低机头即可,无需压到很低,很低了看不到敌机动作。

所以你压机头的标准是:避开对方的第一轮子弹,但可以清晰看到对方全身包裹他下步动作。

如果他也是压机头,就二轮对冲,但你比他先压所以你先瞄准占优势,冲之,机GUN一定要准莫慌,可以机GUN扫到低也可以放颗近程导弹。

导弹要记得,只可以放一颗 ,不然在交锋过后二次交锋 你将无弹可用 。

进入缠绕之后,转身速度一定要快速,最快的转身不是上划机动,而是斜侧机身回头。

在每次交锋近距离插身时候都需不停的按干扰,95%的导弹都可以干扰除非近到贴你身打的。

在每次交锋的时候除非距离够远,不然不要发导弹,因为无锁定距离发出也白发,直接机GUN扫。

在很近的距离你打导弹,就白挨子弹,数次之后你结局就是: 打了很多导弹后被爆机。

在高端缠绕中有两点非常致命,一是失速 二是长时间悬空转身 。这两种在高端缠绕中属于致命的 。

一个失速和慢速悬空转身就很容易被对方机GUN扫到爆机,跳伞的机会都不给你 。

缠绕我只能说以上的一些要点,至于实战很多要变,要看你实战变化。

比如我和SKY 的一次交锋中,我知道他的套路是,远射,压机头,我就用自己上面的战术对之。

一度他非常被动,但在几次交锋之后,他主动改变战术,之后我就再陷入被动。

在实战中需细心观察对手的习惯和漏洞 。这样知己知彼才能胜之。

我在和FEEL对战中发现他的悬空转身慢,后来完胜。【不过他已经改掉了,你们就别想了】

我在和IAN对战中发现他属于高速外围缠绕,我都能小胜。【你们可以去打打看】

玩游戏大家都是从菜鸟到高手,过程就是如FEEL这样的快速模仿和学习,或者如IAN创出自己的特点。

PS:感谢在游戏中指导我和帮助我的各位朋友-浩宇 SKY 魔 张PP LEO FEEL IAN 封情 等等未提不表示不感谢。

感谢大家耐心看完本篇个人心得。

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