Guardian Cross《守护者十字》新手指南

发表时间 2012-09-29 16:00 标签: ,

以下是个人经验的原创新手指南,东西蛮多也有些啰嗦,但希望对观望中的FY有帮助。老玩家也请多多关照。
游戏截图
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狩猎场景
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最后来一张ACE吸血姬大姐的近照

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1.基本流程
从一开始将会有若干个任务给新人上手,看不懂日文也没关系,关键的步骤都会有箭头或其他指示标记让你可以顺利完成。主要的流程是狩猎、组建队伍、竞技场、接受任务等等。
整个游戏的主要流程可以看地图上各地点的指示,想进入哪个就直接点击。NEXT地点代表剧情;SubMission代表分支任务,一般每完成一个都会拿到两个回复药,但难度比同期的剧情要高很多。图片下方的六个方块代表了游戏的主体,从左到右依次是狩猎场、竞技场、守护者(队伍)、战绩、好友、配置。
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城市或迷宫的地图中出现的敌人头上会有标记,按A、B、C类推,越往后代表这个敌人的队伍越强力。同一层迷宫通常有两类队伍组成,强力队伍每队10只,弱队每队5只
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战斗之前,将队伍配置好,如果初学实在怕麻烦的可以点击右下角标记让系统自己搭配(实际上就是按照能力从高到低排个座位……)。对于玩竞技场的FY来说了解自己队伍的平均攻击力非常重要,自动配置的时候系统会告诉你各项数据的总和,除以10就可以了。右上角的两个按钮代表剧情队伍(F)和竞技场队伍(C)的切换
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一切准备就绪,点击敌人就会自动进入和进行战斗,全程自动!可以点右下角的双箭头符号加速。
胜利后拿到经验、金钱和道具,目前只出现两种道具,竞技场券和狩猎券。
狩猎券用以进入狩猎场,获取新的怪物卡;而竞技场券则用以进入竞技场和网友PVP。两者的上限都是5张,建议拿满了尽快用掉,否则非常浪费(到后期您就会发觉这些东西有多么的重要)。
怪物属性有以下几个:
HP:生命值。理论上当然是越高越好,不过目前魔石强化还未普及,所以除去HP值110%的两种性格之外,其他同等级的怪物都是互秒,这个属性的优势还没得到体现。
MP:魔力值。相当重要的属性,尤其具有+4以上高级技能的稀有怪物,其技能的使用次数一般都是1,如果提高这个属性使得次数提高为2,就意味着有可能秒杀两只同等级稀有怪物。另外,魔力值不足的情况下怪物会使用普通物理攻击。
属性:传统的冰火雷地风,等等。互相之间有克制的关系,见下文。
稀有度:就是上方的星星数目,这当然是越高越好。同等级别情况下,5星可以吃掉多只4星。这个游戏值得让人喝彩的地方是任何人都有机会获得最强的5星怪物,虽然花钱买特殊狩猎券的效率高很多,但RP至上,使得该游戏不花钱也能打得相当不错。
攻击力:物理攻击的伤害值。请注意这数值与物理攻击技能、普通攻击有关,但是和各种属性技能的伤害值无关!
防御力:对物理伤害减少的关键属性,同上,这也和属性技能无关。但双方都无MP只能互殴的情况下,这个属性效果明显。
素早さ:速度。该游戏不存在命中率的设定,速度影响的是攻击的优先度和次数,是关键属性。“互秒”的状态下谁先出手当然占优,主力怪之间的攻击优先度甚至直接影响对战的胜负。
賢さ:属性技能的伤害和防御。攻击力比较强的怪物,一般可分为物理特化和属性特化。对于后者,这一项数值为关键。
技能:分为主动技能和被动辅助技能。其中,主动技能可以看到其属性以及效果(+1+2+3+4等,+3可以秒杀同级4星,+4能秒杀同级5星),由AI自行使用;被动辅助技能在怪物登场时马上启动,一般为增加自己的数值或减少对方数值,被动技能一样需要消耗魔力值。具体的消耗值括号内显示:攻击技能+2(300)、+3(600)、+4(1200);辅助技能10%(100),20%(200),以此数据为依据可以调节技能使用的次数到最佳。
注意:由于目前游戏中复制货品较多,无可避免会接触到。一旦被11区玩家举报几乎必定会被封号,因此需要做好防范措施。方法是在进入游戏后,点击战历,再机种变更,这里可以设置一个密码。
一旦出现各种突发事件,使用一台没有登陆过的设备采用继承的方式可以将自己的心血完全找回,没有设备的FY也可以通过各种能修改MAC地址的软件重新登录继承。
基本流程到此结束,下面仅介绍个人经验。

2.狩猎。
每天一次免费狩猎请勿错过,其他时候要使用狩猎券(打怪会掉),60秒时间内通过移动瞄准镜,配合射击按钮狩猎怪物,请参考以下经验。
(1)开始之前留意红点出现的位置,尽量在比较密集的地方开始。进入狩猎场后,除了眼前的怪,圆形的瞄准镜周边会有一些箭头,代表其他怪的所在位置。实心箭头代表近距离,空心箭头代表远距离,最好在心里大致地记录一下位置。没有箭头的方向也不一定没有怪物,可能是怪物的距离很远,所以如果周边一只怪物都没有,不用着急,用(2)或(15)的技巧大幅度转移位置寻找效果很好。
(2)移动瞄准镜有两种方式:1拨动。轻点屏幕向某个方向拨动,结束时手指离开屏幕。这是一种快速移动方式,在追怪或者寻找目标时可用。2移动。贴紧屏幕的移动,幅度小速度慢,用于瞄准时。
(3)怪物的体力有2-5不等,每打一次减1,如果为红色的break状态,则可以秒杀。体力5以上的至少会出3星的,但体力3的也能打出5星魔兽。
(4)射击的时候注意子弹数目,每次reload将会有5发,reload时间约4秒。除此以外,为了调整reload时机也有所谓“放空”的技法,也就是说如果打完面前的怪子弹只剩下一发,则顺手将其打出,趁reload的时候找怪以节省时间。如果还剩一发子弹,时间少于4s,目标怪体力大于1,打不死怎么办?等,RP好的时候出现break……Yeah~
(5)狩猎场的怪平时都很呆,但如果受到攻击不管有没有命中都会开始逃跑,而且是全场一起跑。个人建议技术并不纯熟的新人不要着急,移动瞄准镜跟一下,很快怪物会停下来(1-2秒),这时马上射击,命中率做到100%也不难。一般情况下保持高命中率稳打,第一狩猎场平均8只,第二狩猎场平均6只。
(6)熟练到一定程度,建议射击后立刻快速跟随超过怪物,在其行进路径上射击,手法熟练的人就算是体力4的怪也可以在一次逃跑的过程全打下。切记追击的精粹不在瞄准而在预判,打怪要打前进路线而不要跟在屁股后面,后者是最差的一种循环。对此技术进一步解说,第二狩猎场由于怪物逃跑速度快,手法要求很高;而第一狩猎场面对一群“散步”级别的怪物,只要自己反应够快,完全可以一直跟随它连续打,没问题!对比稳打的方式,连射熟练之后第一狩猎场最少都有10只,不过第二狩猎场就要看人品了。小弟狩猎目前最高纪录22只……目前岛国上使用4或者4s的最高纪录为44只,都是些什么人啊!~~(╯﹏╰)b
(7)12级之后开放的狩猎场有一定概率遇到boss怪物,体型庞大(指示箭头也特大),普通射击打上去和瘙痒似的,就算break状态也打不了多少。不过可以挑战多次,它的伤害是累计的。狼型为4星水属性卡“玄武”和4星机械属性白虎,球状悬浮型为雷属性“青龙”,鸟型是“朱雀”。四圣兽的基本属性属于4星上位,技能配置也不差,可以推荐。Boss怪物在45秒左右的时间内出现,通常会有2-3次break状态,这时候射击将会产生较大伤害,对于神操作的各位玩家来说一次break其实可以追击打两次,那就相当可观了。一般来说6次左右的遭遇可以打下,虽然这意味着6次狩猎都要耗在它身上。另外需要提醒的是虽然这些Boss的体型很庞大,但是命中的判定大小和一般小怪无异,比如狼型的阴影只能追着其小蛮腰部分打。巴哈姆特的活动更新后,这里的鸟型Boss将会有可能掉落,火山最强魔兽候补。
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(8)之前提到的break是红色状态,另有一种黄色状态怪物,那是+10秒狩猎时间的,不要错过。但如果开场就遇到+10,别打,很浪费,找另一只杀掉再回来打。因为时间的上限是60s,自己得好好把握一下。
(9)重要由于类型问题,第一狩猎场只要看到某些类型就肯定可以知道会出什么怪。目前已知的是:普通券进去如果看到两个小球的那种怪,必然是2星机械スプリガン,暂时没任何用途不要浪费子弹;特殊券进去如果看到鸟类形态的,恭喜你!那必然是5星的凤凰フェニックス,就连普通路径,一旦遇到一只体力5的鸟类形态,也肯定是它。7月9日更新后,由于第一狩猎场增加了10只新品种怪物,小球不一定是スプリガン了。
(10)2ch有些人建议将ipad反过来玩,原因是右手控制瞄准比左手要精准得多,不过实际操作之后感觉不咋样,有兴趣可以试试。这方面唯一可以吐槽的是使用ipad玩,狩猎精准度比使用小屏幕的iphone不知道高了多少倍……有条件的话还是以ipad为主好一些。
(11)拿着3GS的福利!(无机器未亲身测试):3GS的狩猎场景由于处理速度问题,将会很慢很慢很慢,2ch那班家伙说平均能拿到20只。
(12)狩猎的过程中如果周边的怪打完了(没有红色箭头提示)或者正在reload而又需要找怪,可以点击左上方的MAP切换回大地图,然后点击出现的红点。红点出现代表那只怪当前处于break状态,反应快的人点进去还能赶上打一下,熟练之后效果非常不错。
(13)当你点击射击,但手指没提起来时,子弹不会射出而依旧可以瞄准微调。这一技巧在第二狩猎场尤其重要,它们很喜欢跑动结束前转向,射击时的微调很有作用。
(14)到底什么时候才能打出5星魔兽?有人说普通平原没几次就打出凤凰,这我只能膜拜……日站的数据达人统计说普通路线5星魔兽出现概率0.02%,5000只出一只,还要看你能否选中打死。按照每场平均10只算起来,500次才会出……特殊券的5星出现概率明显要高一些,虽说具体数据未知,但小弟所有5星魔兽均来自于特殊券。
(15)隐藏技巧1:去Cydia下载安装一个Display Recorder,进入开始录制,然后再进游戏,这样子狩猎时由于机器运转不过来,怪物的移动速度将会变慢,能制造出类似于3GS的效果。不过每次狩猎都会产生200m左右的录像文件,删掉就好了。另外,如果用这个插件进入游戏报错,则需要去手机设置里头,修改它的视频格式为MJPEG,则可正常使用。该技巧目前对ipad和iphone4有效,双核的机器不行。新版本1.1该技巧已经不可用。
(16)隐藏技巧2:目前已有破解的游戏客户端,可以将射击时的reload取消掉,玩家称之为无限子弹。修改客户端带无限字眼的东西有封号危险,个人非常不建议使用,仅作信息传递。淘宝有奸商将这个技巧卖差不多200块……无限子弹在更新1.1之后也不能使用。
(17)隐藏技巧3:强悍的氪金玩家通过无数次经验所得,第一狩猎场平原的特殊券,其5星魔兽掉落比较低,而且远远低于第二火山狩猎场的概率。第三狩猎场4星以上魔兽的出现概率比前两个都要高很多。9月份的更新,氪金党突然发现三大竞技场的5星掉落出现了明显的下降,SE社估计在控制高端魔兽的数量了。
(18)第三狩猎场会随机出现冰风暴,将怪物冻住全部不动而且均可秒杀,非常愉快。如果遇到人品不好的情况,有可能会连自己都冻起来,这时候快速点击屏幕的攻击按钮可以很快破冰,但怪物没有被冰,损失可谓惨重。
(19)难得用一次高级狩猎券,肯定希望自己能打到较好的类型,平原建议追打人型、鸟型、狗型,会有 アプサラス(水)、アジ・ダカーハ(毒)、 ヴァンパイアロード(不死)和フェニックス(火)。球型的低概率出飞机ガルガンチュア(機械),也可以一战。
(20)高级的火山建议追打巨人、人型,能打出ドミニオン(光)、メフィストフェレス(闇)和新出的火神アグニ(火)、巨人エティン(土),均为上品。
(21)高级雪原建议追打人型、球型。人型是冰女王シヴァ(水),球型是雷神(雷)
3.魔兽选取。整个游戏的关键部分不在剧情,而在pvp的竞技场。个人经验,D级以及以下的队伍,需要升级2-3个3星以上的怪物到15级,这样它们将会获得第二个技能。(如果有能力将其升到30级还会开放第三个技能)其他的2星即可。这些都可以在初期狩猎中轻松获得,实际上很多人发现不知不觉就已经全队3星以上了。由于有相克的情况,一般情况下不要用纯属性的队伍,除非你拿着10只最顶尖的5星魔兽……
属性相克:

情况详见(日站wiki

 

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性格类型:见(日站wiki

不同怪物的性格也会影响它们各项数值,具体的选择见第九部分补充信息。运气好的人会碰到エース类型,全体数值提高至110%。
除了史莱姆以外,2星以下的随便吃掉合成。这个史莱姆可以说是目前低端主流队伍中的必备品,尤其在一些参加条件比较苛刻的竞技场,占位子最好也最容易获得的就是史莱姆。
重要:如果觉得自己RP实在不好(和我一样的各位)狩猎不了好的怪物卡片,不用介意,第三天连续登陆的奖励是特殊路线的狩猎券,里边全是3星以上的怪,至于能不能打到5星那就真的看脸了。
补充1:推荐一些平民级别好用的魔兽:4星ヘカトンケイル(雷),自带攻击提高的被动技能,以及非常中规中矩的强物理+3技能。物理技能的好处是没有衰减问题输出稳定,只要被挠到了绝对非死即重伤,由于这些原因这家伙站在满级5星怪物面前也不见得吃亏。若能拿到ACE类型,魔石强化后再给它加物理4的技能,则可以成为5星都能秒杀的恐怖魔兽。
补充2:继续推荐:3星ヒュドラ(水),不为其他,就为了50级的技能リバイバル(復活),如果拿到エース性格,50级平均属性会是2000左右。其他数值较弱,与此类似的还有3星ナーガ(水),若舍得强化并给与一定的高级技能,还是可以算得上战力。
补充3:4星ゴーレム(土),4星顶级的攻防能力,体力也高,但魔法防御很低,速度也慢,对物理特化的怪物有奇效,总体感觉就是一个弱化的泰坦。不过可以模仿ヘカトンケイル(雷)给他两个增加物理攻击的buff被动技能,这样物理特化后在4星的层次也能达到很高的秒人概率。缺点为MP值低只能使用物理3,若想使用物理4,则需要是法力类型并吃满MP的强化魔石,还得将10%攻击的buff技能去掉才勉强可行。
补充4:4星パズズ(風),平均以上的基本属性,带有火和风的+3技能,更好的地方是自带被动技能弱化ウィークネス(攻撃-20%)。唯一的问题是,拥有如此多彩属性攻击的パズズ最强数值是攻击力,最差的恰好又是賢さ。如果要发挥它的优点,就需要在技能上有所取舍,但无论如何很难满足高级竞技场中互相秒杀的要求。
补充5:4星メデューサ(毒),賢さ较高,其他个人能力平均偏下,但有强大的被动技能减速スロー(敵素早さ-20%),30级学会。其他技能是毒+3和物理+3,勉强可以一打,但不能认为它具备一线战斗力。可以当做一个强化版的史莱姆来培养,这丫头在2ch很受欢迎。
补充6:4星リッチ(不死),能复活的4星!这就够了,不过需要去11区买杂志,这匹魔兽可说深受各方爱好。真要追究能力的话,她的MP和贤都是接近5星级别,带着复活稍稍强化一下即可,一般的5星都不一定能稳赢她。9月份的活动有一周的时间可以在雪山打出她的ACE类型,这是目前初心竞技场非常强悍的战斗力。
补充7:4星デュラハン(不死),自带加速,是重要技能。虽说加速buff目前存在bug,但由于无头骑士最强的属性为防御,RP比较好的情况下还是可以触发buff的。
补充8:4星ウァンパイア(不死),入手简单,整体属性在4星中为顶级,带有吸血,物理+3,攻击力增加,速度增加等实用技能,エース性格的ウァンパイア具备的总体属性相当于5星怪物。可以将ウァンパイア作为一个典型规约出一个类别,带物理3以及攻击力增加20%的,除它之外还有4星章鱼クラーケン和4星土龙ヨルムンガンド等等,这都是物理攻击方面相当出色的魔兽。ウァンパイア的一个更大的好处是属性非常高,能支撑两buff外加物理4的使用。
补充9:4星白虎(機械)。机械属性的怪本来就不多,白虎算是稀有属性,加上技能配置也比较良好,总体数值高,尽管有些偏向平均,但依旧可以推荐。
补充10:4星エンジェル(光)。满大街的凤凰和伊芙利特,能克制火系的光+3技能显得非常重要,天使同学的最高属性是賢さ,配合刚刚好。不过天使的魔力较低,光4无法使用两次。另外请注意,想用天使不要留补血技能,切记!
补充11:4星フェンリル(闇)。自带加速、减速、加攻击、物理+3等技能,是一个可选择性很强的物理特化角色,与此类似的还有4星ギガンテス。1v1的情况下,这两只魔兽的物理攻击效果比ウァンパイア还要高。
补充12:4星窮奇(風)。ACE性格类型能达到2700的攻击,本身没有攻击力的buff,却有速度的三种辅助技能。鉴于新手竞技场现在非常热门,穷奇作为其中的一个有力的4星魔兽非常的受欢迎,ACE类型甚至比某些5星还贵,顺带的,由于使用他必须吃一个物理3的技能,这技能石也同时连带地涨价。这里请理性对待,没有攻击力buff和足够魔力的支撑,使得穷奇的实际输出能力并不像表面看上去那么风光,而速度buff由于存在bug,也并见得完全发挥出来。总体来说是一个很受瞩目却有各种缺点的角色,与此相类似的还有第三期特典魔兽ドンゴ,作为4星唯一一只初期即带+4雷技能的魔兽来说,其賢さ却非常低(雷属性魔兽的通病)。
补充13:4星ラミエル(雷)。令人发指的低数值,在4星中倒数,但实际上具备グレーターカニング增加贤20%,以及雷3的技能,某些场合下会有奇效。4星魔兽另有一只具备グレーターカニング的4星パピルサグ(毒),同时还具备很高的賢さ,不过需要另外吃一个属性3的技能石,因为本身不自带。相比之下,パピルサグ要强一些。
补充14:圣兽。四圣兽在火山出现,都是Boss型,狩猎方式有些不同。四圣兽的共同特征是数值均比较高,而且技能搭配不错。其中,青龙(雷)有强大的グレーターカニング用以提高属性攻防,但本身只有雷2,需要吃一颗技能石;朱雀(火)具备攻击力增加20%以及物理3、火3的标准技能配备,速度也比较高;白虎如前文所言,物理特化非常适合,自身属性也算稀有;玄武(水)防御非常高,贤也不错并同样具备グレーターカニング,是一个高防御并具备法术伤害和物理攻击条件的多面手,但可惜自带技能仅为物理3,要使用它也需用技能石强化。
补充15:平民队伍不可不提的1星スライム(毒),练到30级就好,一见面马上挂3个debuff给对方,速度、攻击、防御各减20%。初期组建队伍的时候一线成员不足,用史莱姆来占位置是个非常好的方法。A以上的高位竞技场中效果不大。
补充16:非平民队伍或者高级队伍当然是以5星的稀有怪为主力,虽说这东西没多少“选择”余地,可遇不可求,但不可求也得有追求啊~RP一爆发就拿到了~努力……下面简单介绍。
补充17:5星フェニックス(火)。最高数值速度,高賢さ,平均以上的其他参数,本来看起来已经很不错,但关键是它从出生开始就自带复活技能リバイバル(復活),一旦成功触发几乎可以扭转战局。唯一让人遗憾的地方是没有+4技能,想要用它当主力的话需要吃一个特级技能石。凤凰的另一个缺点是魔力值并不高,如想使用两次+4技能需要增加魔力的性格类型,并还得再吃石头提高。总的来说育成花费比较贵,但一旦成型的确非常赞,不愧为平原上传说级别的神兽。正因为目前凤凰实在太强,所以几个版本新出的魔兽和金边魔兽似乎都或多或少地向着克制凤凰的目标发展,比如凤凰“恰好无法秒”的各个新魔兽,比如以后准备出的直接即死技能。10凤横行的日子已经一去不复返了。
补充18:这里再进一步讨论技能石,一般有三种选择,进一步特化它的火系属性给它加一个火4;或者给它吃一个反属性比如暗4(用以反克制它的弱点属性比如光);最后一个方法是针对目前的流行属性吃技能,比如目前火系最强,则吃一个光4以克制它们。
补充19:5星 蛮神イフリート(火)。与普通的イフリート相比,法伤和体力有所提高,普通攻击降低,同时具备强大的buff技能グレーターカニング賢さ+20%,如果加上カニング賢さ+10%完成极端属性特化,这是目前为止唯一一个具有賢さ叠加强化的魔兽,同等状态下没有几个对手能扛得住一个陨石。特典获得的蛮神只有普通性格类型,如想进一步强化它的作用需要将魔力进一步提高到2800或2700,这笔花费也是需要挠头的。一周的雪山活动中,蛮神ACE已经被打出来,高端魔兽中能勉强挤到位置,中规中矩。
补充20:5星 アプサラス(水)。海蛇挺让人失望,但水系新出的アプサラス非常不错,自带加速、减贤、水+4,尽管没有法伤提高的技能,但本身賢さ和魔力都很高(エース有3200法力,3100左右的賢さ),几乎可以肯定先手一个大漩涡秒人。就算对上速度比她高的凤凰,由于buff和属性问题基本上可以先秒杀对方,就算凤凰复活了,能抗住然后一个漩涡反秒。水姬自带的加速buff很让人挠头,对方一旦秒你不死,触发速度buff的水姬有很大概率产生连击。加上……加上造型的确很赞啊……漂亮的水系mm……
补充21:5星 アジ・ダカーハ(毒)。史莱姆的最终版,自带减速和减賢さ两大重要技能,简直就是法系克星。自己自带毒4技能,外加较高的体力和贤,1v1除了那难看的造型就没什么可以挑剔的。就算对着凤凰之类的神卡,由于复活后debuff不消除,因此毒龙依旧很有优势。毒龙几乎可以确保打下对方一只。
补充22:5星 ヴァンパイアロード(不死)。另一只自带复活的5星,足见其珍贵和强大,与凤凰不同之处在于她的属性很平均,没什么缺点没什么亮点。相同之处倒很多,没有+4技能,需要魔石强化等等。需要提一下的是吸血技能可带可不带,吸蓝技能暂时就算了,真不推荐。
补充23:5星 ガルガンチュア(機械)。第一次接触它的时候一看那属性都呆住了,普通类型满级3000攻击,这是神物?实际上它自身没有任何buff和debuff技能,只有5个物理攻击技能以供选择,特化的有些过分,速度也有些稍慢。 ガルガンチュア的强大之处就是其极高的基础数值,和它类似的还有フランケンシュタイン(不死)。目前对俗称“飞机”的 ガルガンチュア和科学怪人フランケンシュタイン,能秒杀它们的物理系魔兽并不多,如果队伍里有空闲的,可以考虑放一只。
补充24:5星ドミニオン(光)和ヴァルキリー(光)都以强大的光4技能闻名,前面说过满大街蛮神凤凰什么的,这技能不可或缺。两者对比下前者更全面,也是目前光系的首选;后者速度更高一些同时初始就具备物理技能。另外,不可不提的是ドミニオン具备グレーターマイト,攻击力也非常高,装上物理3或4的技能将会非常逆天,因此通常都将其定位成具备高贤和光4技能的物理型魔兽,全才的典型代表。
补充25:5星メフィストフェレス(闇)。暗属性克制光,同时墨菲大公具备属性特化的グレーターカニング,暗4技能几乎可以秒杀大部分同等级魔兽。它的魔力值也非常高足够使用两次,但体力有些低,其他属性除了賢さ以外都是平均水平,横扫千军是无望了,当个高级刺客非常好。
补充26:5星バハムート(闇)。用到了龙王的名号,强大是必然的。バハムート具备グレーターカニング和グレーターマイト,极高的攻击攻击,速度和賢さ均为高水准,不管选择物理特化还是属性特化都能达到非常强悍的地步,技能的选择方向也很多。不过获取方法比较麻烦,需要在普通的火山狩猎场击杀鸟型Boss,才有一定概率遇到。由于巴哈是普通券都能稳稳获得的5星,几乎就是平民福音。但正因为巴哈的强大,目前竞技场中能克制巴哈的“毒”属性攻击开始多起来,使用时需慎重。
补充27:5星雷帝(雷)。火山限定竞技场里作用暴涨,原因是在这块地图他的速度最高,可以稳稳抢到先手。雷帝也具备很高的攻击力,可以佩备物理4以应付克制雷的魔兽。需要注意的是雷帝本身带治疗技能,建议去掉。
补充28:5星アイアンメイデン(機械)。第二弹招待7人的奖励,高数值的攻击、体力、MP,速度慢但是有グレーターヘイスト(素早さ+20%)弥补,同时具备グレーターマイト(攻撃+20%)和サウザンドスラッシュ(強物理+4),你说物理系魔兽还有比这更好的技能搭配吗?唯一的问题是作为特典礼品,性格类型只有普通。
补充29:5星バンシ-・レクイエム(不死)。第二弹招待10人的奖励,高贤,其他数值平均,关键是具备目前的神级技能リバイバル(復活)。尽管作为特典礼品依旧只有普通类型,但由于复活的存在,能排到一线队伍。
补充30:5星シヴァ(水)。ドミニオン和バハムート两张强卡一向以数值高著称,不过更新雪山之后这个位置得让人了。著名的水系召唤兽シヴァ由于奇高的贤和MP,所以若光论数值是最高的。但这数值有些不地道,比如MP过高,速度过低,贤虽然很高但没有buff补足,总体来说仍未到神卡的境界。更让人心疼的是其技能搭配,竟然准备了物理20%给瘦弱的シヴァ小姐,想要使用就得磕满攻击石头,以及物理4技能,同时去掉某一个buff……喜欢就留着吧,ACE的还是蛮强的。
补充31:5星风神(风)和雷神(雷)。这两造型一致我就一起说了,雷神继承了雷系的通病,攻击高,贤低,虽然有雷4技能但是没buff补足,只能放在仓库里,或者强行做物理型的强化和改变。ACE类型的雷神由于各种数值很高,改成物理型刚好可以成为能抗能秒的多面手,可谓一跃龙门,是目前非复活类竞技场首选之一;风神是风系第一只5星,平均以上的贤,带攻击-20%和速度20%技能,另有风4,从这搭配来说风神要比雷神好得多,使用效果却没有雷神那么好。
补充32:5星ステュムパリデス(機械)。我承认一开始我也认为它很难看,大家都说难看,但请留意其速度……比金边的最强凤凰还高!队伍排头兵的又一给力选择。缺点呢?体力,低得令人发指,同时没有任何的保命和防御技能。机械鸟具备物理4,能肯定先手,也很大概率秒杀对方,但估计没有任何5星的魔兽秒不了它。
补充33:4星ファーブニル(火)。很全面的物理系debuff,减攻击减防御,自身物理攻击不弱,因此1v1的秒杀概率很高。不过由于debuff对MP消耗太大无法装配物理4,而只能用自带的物理3作为主力输出。另外,速度和贤是其短板。
补充34:4星ペリ(火)。招待3人的妹子,全面的贤辅助技能以及较高的初始贤数值,可以看做是一个强化版的雷天使。和其他招待礼品一样的通病,只有普通类型很大程度限制了其发挥。
补充35:5星アトラス(土)。五星版的ヘカトンケイル,或者物理攻击特化版的泰坦,很高的攻击力加上物理双buff,几乎可以轻松秒杀全场,体力也很高具备一定程度的抗打能力。和其他的土系怪类似,速度是短板。有意思的是アトラス和传说中体力最高的金边泰坦,互相攻击的话刚好互不能秒。
补充36:4星パワー(光)。个人数值非常高,尤其攻击力是4星顶尖级别。好在,尽管没有buff技能辅助,基本物理输出最大也能达到5000附近(使用物理4的场合),对大部分4星乃至若干5星的魔兽都能起到很好的效果。
补充37:5星アグニ(火)。和冰女王シヴァ类似的属性配置,总体数值高(第三),速度比前者稍快,贤稍低,自带buff为防御。基本上可以理解为一个稍快、稍硬,但法术下降的シヴァ。
补充38:5星エティン(土)。很难想象会将一个如此难看的魔兽设置为这么强悍,压倒性的总体数值(第一),极高的体力、防御,神级的贤,平均以上的速度。エティン的秒杀能力和法系抵抗都是最高级别,而且buff方面可以在贤的三种攻防buff之间自行取舍。唯一的问题是新增火山的5星魔兽之后,这里的5星掉落被调低至发指的地步,要获得这么一匹神兽可得花很大功夫。
补充X:新手竞技场目前限定5星魔兽的数目,想冲新手竞技场的话,5星的フェニックス和 ヴァンパイアロード,4星的穷奇、ウァンパイア、ヘカトンケイル和ゴーレム都是非常有力的成员。
补充X2:竞技场高位奖励是一些特殊魔兽,S级和A+分别能获得冠以“最强”和“强”的魔兽,比起原魔兽它们都获得大幅度强化,“强”魔兽为银边卡片,属性和原魔兽相同,但技能大幅度提高;“最强”魔兽为金边卡片,技能和数值均大幅度提高。目前比较有名的几只:
最強リバイアサン,金边海蛇获得复活技能,一跃成为一线主力卡;但目前整个服务器应该只有一百来张,别奢望可以拿到正品=。=
最强タイタン(土),超高的体力,克服了互秒的游戏定律,有时候能制造出很高的战果,尽管目前SE在不断出新的魔兽以克制泰坦,但依旧给力。
最強イフリート(火),与金边海蛇一样,获得复活技能实现价值的飞跃,总之有复活就是神卡。期待Death技能的效率。
最强フェニックス(火),自带火4,攻击20%,速度型的最强凤凰是整个游戏中速度最高的,放在第一排可以确保先手速度型的金凤目前仅次于机械鸟ステュムパリデス,但由于自身强大的存活能力和复活技能,依旧是排头兵的首选。唯一的问题是速度金凤的攻击并不算出众,无法秒杀的怪数量较多,另外如果开头是金凤vs金凤,复活的概率直接影响你的下一张魔兽是否会被连击。
最凶 アジ・ダカーハ(毒),初始体力10,攻击和贤视乎类型都能达到惊人的5200!速度也是游戏里最高的,可以归结为“我必定能秒你你也必定能秒我”……想要活用金边毒龙必须想办法提高它的连击概率,将其放到会复活的高速魔兽后面是个不错的想法。
最强アプサラス(水),水姬的强化版,仅次于金边泰坦的体力,虽然防御不高,但和毒龙相同有贤类buff和极高的贤数值,又一个法系克星。更恐怖的是金边水姬几乎必然可以抗住大部分魔兽的攻击,就是说那个让人闻风丧胆的速度buff触发的概率大大提高。这个强化版可以说非常地道,将水姬过去的缺点几乎全都修正。
最强メフィストフェレス(闇),被称为暗剑的墨菲大公一向都是仅能秒人无法自保,这一点在金边化之后稍稍有点提高。另外还增加了速度buff,尽管有bug的存在,聊胜于无。金边暗剑的最大优势是极高的贤和相关buff,目前几大著名的血牛均可以秒杀。但对传统的法系克星比如最强アプサラス和火山的新5星巨人,依旧不给力。
最强ステュムパリデス(機械),应网友的要求简单说说这朵奇葩,神级的防御搭配了4星以下的体力,我还很难搞清SE是打算对它做什么定位。金边机械鸟的攻击疲弱,减防后秒不了的人一箩筐;相对的只要是会法术的5星几乎都能轻松将其带走。就连它引以为豪的物理防御,也无法抵抗各大物理攻击魔兽的一击必杀。
最强雷神(雷),金边雷神的技能和以前保持不变,但速度特化了,实际效果非常牛。普通型1400的初始值,速度型有1540,满强化之后连击是家常便饭。另外由于其体力不低,运气好能连击+连击的节奏打四发,相当可观。
4.特殊活动。
和大多数在线游戏一样,某个特定时期有对应的活动,能拿到很不错的东西。目前比较实用的是狩猎中将会碰到的银色史莱姆,你除了自己获得一个之外,还可以复制一只送给朋友,这是初期很好的一种“食品”,扔给3星以上的怪物刷刷的就升个一两级不成问题。但战斗力方面不能期待(请回想三国志的六一居士),有人利用这一点在队伍中排几个拉低自己的平均攻击力,但这有啥用啊,骗一下新人还行,对着队伍基本成型的一般玩家会扑得很惨。
补充1:有办法在11区买到东西的FY可以去找一下《ファミ通App iPhone&Android NO.002》,里边有序列号可以拿到强力4星卡片,7月18日前有效
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补充2:或许很多人都知道扩散性MA可以用本游戏赠送的序列号获得一张卡片,但不少人误会了,那张5星卡不是GC而是扩散性MA的
补充3:招待25个玩家可以获得5星卡,火属性蛮神伊夫利特。不错!推荐!同时感谢各位FY大力支持!——目前该活动已停止,请留意更新。
补充4:特殊活动具有时效性,以下的更新补充均会在帖子末尾进行。
5.剧情。
对日文有研究的话可以慢慢看看剧情,暂时没见到曲折感人的情节,不过还是塑造了一个相当不错的世界观,以后发展下去可能还会不错,不研究的可以无视。对刚入手的新人来说剧情任务中除了F级以上的怪,其他都随便打,用10只3星1级小怪开始一直刷下去,直到打公主之前都没见过weak。打到后来野外等级较高的怪有些还是蛮强,一旦输了千万别退出,它会显示weak,这时候闭着眼睛打都能过。但如果你转头打一下别的小怪,weak就消失了。手上如果回复药有多(剧情发展机登录奖励会有)可以放手吃一些,刷剧情顺便刷狩猎券。对目前剧情出现的怪已经没有难度了(从难度S开始出现4星怪)。
补充1:剧情和分支任务的一个很重要的作用是补充回复药,这药是作为刚开始不久的一个游戏中,前期rush非常有用的东西。我打到20级才开始有些缺这个的感觉,前面的几乎都可以放心吃,看准自己的升级经验在50以上就可以吃,尽快提高自己的账号等级和怪物卡。
补充2:体力最大值50,每3分钟恢复1。非常厚道!P&D打一次超级邪龙花的等待时间是500分钟……
补充3:剧情中的boss战斗是自动发生不算体力的,但如果打不过再次挑战,就要算5点
补充4:剧情中的迷宫有地图显示(界面右边有个蓝色的地图按钮),可以查看当前位于哪个楼层,以及该楼层是否有宝箱。
补充5:剧情中还没出现过特殊狩猎券和各种增加能力的魔石。
补充6:剧情和分支是刷两种券以及赚钱的主要来源地,但请注意,E级或以上的怪开始,掉的钱就几乎不变(从E到现在S都是40左右),如果是小号纯粹收钱帮助狩猎合成的话,到此为止就好了。
补充7:没有任何讨论证明过越高级的野外小怪就越容易出道具,真的没有!而且道具的质量固定也不存在其他问题,以后会不会修改并不清楚。
补充8:关于分支任务,同时期的分支任务比剧情难度要高很多,挑战前要注意。另外任务之前有先后触发的顺序,基本流程都是进某个城市,发生剧情,进入迷宫,打完,交任务。回报是回复药X2
补充9:随着剧情的推进和狩猎,图鉴也一步步完成,请注意第四第五、第九第十页的完成奖励均为特殊狩猎券x2,让人兴奋之余,发现这几页如果凑齐,游戏也没啥追求了(两个狩猎场4星5星怪全在这里),一个字“坑”。对一般玩家来说,通过可信的交换来完成图鉴倒是个可行的办法。
补充10:目前可以打完的剧情只是第一章,最后的boss难度Z,不过它的最强守护者只是二十多级的伊芙利特,秒了没商量。
补充11:重要!第二个城市メカデーン,右上角的商人(F级印度人造型),打完可以获得60GP,这是目前整个地图上最有钱的对手,果然商人就是不一样!7月13日更新后,新支线Z级的小怪平均也能拿到60GP左右,39层迷宫甚至有70GP的,印度大叔总算一定程度上解放了。
补充12:8月26日后增加了每日特色任务,目前已知是周三从村民身上获得的GP翻倍(商人那可拿120GP),周五是黄金史莱姆出现加倍。
6.竞技场。
竞技场使用C队列,可以通过网络与各地的玩家进行对战,以胜利获得的点数决定排名及评价。进入竞技场需要用票子,一张竞技场票可以进去打三场,所以全胜的点数为10×3=30,另外,一次竞技场拿到2胜以上可以获得奖励魔石(其他的各种附加奖励见这里的——表格)每次竞技场的排名奖励都不一样,游戏中可以自行查看,A级以上的奖励比较丰富,也是新人和老玩家的一般分界线。竞技场有平均攻击力的显示,只要你知道自己的大概数值,D级以下可以说稳赢。具体的技巧以下细说。
补充1:目前主流的新手队伍必须有1只4星30级左右,外加两三只15级左右4星,其余全用3星卡充数也没关系。这种配置是目前竞技场D级的入门条件。
补充2:如果只用一只怪就将对方放倒,除了基本的点数还会增加10点完胜点数,对着D级以下的低排位对手可以放心把大狗扔到最前面拼这个奖励。
补充3:进入竞技场的时候可以记住几个数字,它们会告诉你:有些玩家是惹不起的!初心者竞技场2400以上的平均攻击力,或公式竞技场2700以上攻击力的,都有可能会是满级队伍。当然,这只是最低标准,对数字不能过于迷信。
补充4:竞技场的基本编排可分为3部分,前排1-2只高速高攻击力,这部分的高速魔兽可以抢到先手达到优势的位置,同时也很容易产生连击。中间以生存能力和各种属性攻击为主,带复活技能的最好。最后排可以放一些攻防高但是速度不出色的魔兽。卡片编排的时候,主力卡不要过于扎堆,如有需要(比如速度过低的泰坦等)也可以放在有debuff的怪后面。注意:不少玩家(尤其新人)直接使用系统推荐的队伍配置打竞技场。这些配置非常傻瓜仅仅按照攻击的高低排,很难起到什么好的效果,有条件的还是应该自己研究一下。顺带一提,低排位冲连胜的时候不用考虑太多,将最强的怪物放到第一排,完胜是正道!
补充5:竞技场有连胜奖励,也有通算总胜场数奖励。具体见——这里。竞争激烈的竞技场中,如果需要获得A级获以上评价,第一个50连胜必须拿到,第二个也尽量要拿到。
补充6:竞技场有所谓的连锁系统,就是一轮战斗后两个小时内进入再用一张券打下一轮,回报将会提高20%。
补充7:竞技场券同一时间最多只能拥有5张,这些东西直接影响你的积分,相当宝贵,一定得用掉不要浪费。竞技场的精粹在于以尽可能少的票子获得尽可能多的点数。其基本流程就是通过刷怪凑竞技场券,够5张就用,但用多少张呢?看自己的连胜次数及通算胜场,如果+15之后离奖励数字的差距在3以内,则不要用完。这样做的目的是确保连锁奖励和连胜奖励能同时生效,是凑分的一个重要途径。
补充8:一般级别的竞技场以“秒杀”为目的,你的团队成员如果没有辅助技能,又不能保持较高的秒杀概率(能否秒杀可以通过下文的计算式子大致获得),最好向有经验的玩家请教,或者重新练一只将它替换。不能独挡一面的团队成员不但无法发挥作用,还会弄乱整个队伍的攻击节奏害死同伴,其作用连一只1级的史莱姆都不如。
补充9:高等的竞技场(A级以上或5星队伍)除了秒杀也需要注意debuff配置问题,少数5星怪(见前文)具备强力的debuff。比较常见的做法是将具备减速的卡片放到自己的主力卡片前,确保先手。
补充10:不要过于迷信卡的稀有度,还应该注意锻炼其等级,15和30级是怪物的两个飞跃的门槛。一张1级4星卡的效果远远比不上一张15级3星卡。同时,部分4星卡也具备5星以上的战斗力。不过从队伍的长远来看,高稀有度的怪物以及稀有的性格,都是追求的方向,拿到了千万别扔掉。
补充11:竞技场中并非要求你天下无敌才能排到高位,适当选择对手避重就轻也是个很好的方法,毕竟竞技场的排名不全看实力,而是按照积分累计。
补充12:在高级稀有怪之间加入一些1星1级怪,这样在选择对手时平均攻击力显得很低,但大多都有两三个5星怪镇场因此实际战斗力还是非常强。更进一步的做法是安插一些30级的史莱姆,他们不但可以误导对手的选择,还能减少对手某一只怪的攻、防、速度,很有奇效。应对的方法是选择对手时参考排名,比平均攻击力数据更有效。
补充13:竞技场刚开的时候可以适当的冲击一下排名,因为你这时候的对手普遍较弱,摆你家老大在第一位刷下去,很容易3连胜外加完胜。以下图为例,很快就S级了,这时候赚分太容易不打就太浪费!当然,一切都是虚幻,平均攻击力没有2800是很难保持住这个位置的。
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补充14:目前游戏的活跃玩家数量很多,以目前的平均水平想进入S级必须有完善的队伍(全5星满级的队伍非常多,牛人非常多,威锋里也很多昨天见识到高手视5星如粪土的气概,膜拜!)。最好多留意日站的数据更新,实在不想看岛国文字也可以自行从可以从战绩中分析:如果在某个排名段拿到2胜的次数较多,可以认为目前自己的队伍大约就处于这个位置。不用太担心会被挤下去,但是也没必要往前冲了,否则会拉低自己的通算战绩,效果也不好。
补充15:史莱姆平民队伍虽说会有奇效,毕竟目前物理攻击是平民化主流,但从2ch获得的数据来看尽量不要使用超过3只,除非你组的是史莱姆和5星各5只的那类队伍。另外,对手如果是属性特化队伍,其关键属性为素早さ和賢さ,史莱姆的效果会大减。目前已知的低级怪中,3星スフィンクス(光)、バジリスク(毒)和鵺(雷)都具备マインドブラスト(敵賢さ-20%)的能力,可以考虑。
补充16:竞技场后期排名相对变化不大,这时候你应该发现每次刷出来的人可能都蛮眼熟。那就简单了,写个列表,把你打得赢打不赢的人大概记下来,下次遇到就知道如何选择了吧?是的,这招很损但非常好用,特别在S级就那几十一百个玩家,混得脸熟看到名字就知道选哪三个。
补充17:目前新手竞技场的最大队伍为满级5星x3,4星x7,这样的条件比较容易满足,因此感觉进入新手竞技场的人比较多。实际上新手竞技场的竞争非常激烈,周六刷点数超过5k才排到25,而且50以内排名相对固定,一次全胜30点说不定一位都提升不了。
补充18:不使用回复药的情况下每周能打的场数应该在200场以内,如果要在新手竞技场中获得好的排名,连胜是关键,尤其50连胜的300分可以说是保证高位的必须条件。从最近的几次竞技场来看,20000人左右参加的公式竞技场需要大概3500分来保证S级,而初心者竞技场必须超过4000分才能比较稳定排在高位。
补充19:新手竞技场的竞争激烈,队伍比较多打起来比较累,反观另一侧,根据一些好友的反馈,公式竞技场虽然有条件限制,也会遇到令人绝望的金卡队伍。但总体竞争比新手这边轻松很多——前提是你要具备在公式竞技场冲击的5星满级队伍——人数少,分数要求低,奖励也更丰富,特别是能获得+4技能的魔石。
补充20:史莱姆队伍给中上级玩家带来了很多方便,但S级几乎看不到一只史莱姆,就算要加debuff,也会用3星以上具备一定能力的怪,或者4星梅杜莎,甚至5星アジ・ダカーハ
补充21:在目前高端队伍主力中,凤凰和吸血鬼王占的比例相当高,复活技能是逆天的,拿到这两只魔兽之后别管他们是什么残念类型,练到60塞到主力队伍中去吧。
补充22:新手竞技场中不要攻击3000或以上平均攻击力的队伍,保守估计连那7只4星都经过魔石强化,而且你可能会看到全是ACE的满属性吸血鬼。
补充23:进入竞技场当然以冲击高评价为目标,不同评价需要的积分可以向好友询问获得。目前已知两种冲S的方式:1、开场第一天趁大多数高级玩家仍未进入竞技场,采取氪金、回复药的方式大量刷积分,大概5000就可确保一周的S评价,不需要非常强悍的队伍;2、按照正常流程刷券打,需要获取3-4个50连胜以及满足竞技场最大要求的队伍。
补充24:依照S级竞技场玩家的经验,排头的魔兽应该用速度最高者,这样可以抢第一次攻击。但是速度的buff在这一情况下是无效的!所以水姬等带着速度buff的魔兽效果并不算好。
7.育成。
任何怪一出来都是1级,升到15才有第二个技能。目前竞技场的入门门槛是30级4星,如果手里没有好货,不要太花功夫强化,专心打剧情刷怪直到拿到了4星再一次过强化。强化方式两种:1是合成,这个比较简单,唯一要注意的是如果想吃掉强化过的卡片或者4星以上的卡片,必须一张张单独吃;2是给怪物吃强化魔石,这是在竞技场才能获得的道具,目前已经可以确认强化的上限=怪物普通型初期属性/2,举例如果某只怪物,普通型初期攻击为1000,则通过魔石强化最多只能提高500。另外,怪物升级的增加数值也和稀有度挂钩。总而言之,5星稀有度的怪物不管初期还是游戏最终,都比其他等级的怪物要强得多。
两种强化方式很容易分辨,如图。
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补充1:强化时喂养同属性怪物,经验值提高50%,借用wiki的一张图可以很好地解释经验与稀有度和等级、属性的关系。
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补充2:初期的新手需要主力30,次级主力15+。当然越往上要求就越高,主力卡选好一只喂养个40或50级,放到第一排,看家就靠它了。
补充3:育成每次喂养的花费,随卡片自身等级提高而提高(基础数值为本身等级x5,稀有度越高还会再提高),一次喂养大量同属性卡片效率较高,如果喂养与自身相同的卡片,经验值会再一步提高。(见补充1的图片)
补充4:育成到中期可能会发现GP不够用的情况,多刷几次野外就回来了,也可以将多余的1星甚至2星卡卖掉。初期体力不够可以放心吃回复药。新玩家前10天登陆,每天都有回复药获得,这东西必须有效利用而不要束之高阁。
补充5:拥有一只高等级稀有怪是目前的流行打法,同时可以拼“完胜”的10点奖励,不过越往后合成的成本就越高。后期经验值的要求也更高,59-60需要两只银色史莱姆,之前有论调说每只银色史莱姆升一级,是错误的。
补充6:40级怪物将会获得第三技能(50级还会获得第四技能,60级没有),但原有技能槽已经满了,需要自行取舍。目前的大约排名顺序为:复活>+4所有技能>debuff速度>+3物理技能>吸血>debuff其他>+3属性技能>buff技能>+2技能>+1技能>治疗>回蓝。后两者在动则秒杀的环境内完全没有发挥的余地,用了几个4星怪物进行尝试效果都很差。
补充7:正如前文所言攻防的不平衡导致秒杀现象频繁,生存能力强的怪实际打起来非常强力。这生存能力和一个技能相关:复活。比如凤凰(5星),吸血鬼王(5星),漂亮的吸血鬼王大姐还能吸血。遇到了得祈祷对方的AI乱用技能,或者刚好遇到本队属性相克的主力卡(对上凤凰的时候,光的女武神或主天使,惩罚秒一次,复活死不透再秒,感觉非常好),当然最好还得祈祷概率发生的复活技能失效 。
补充8:目前吸蓝的技能完全是废的。常见以下场景:对方没血了电脑控制的吸血鬼还傻呆呆地吸蓝,结果被对方秒掉。吸血鬼、雷属性4星的天使拉米耶鲁都会学到能量吸收,后者基本属性差,普攻和雷击伤害差别实在太大,蓝很重要!但依旧扔掉了。
补充9:补血技能很闹心,总是看到对方挠一下自己补一下,一直耗到自己的蓝用光或者对方连击,总之还是死了。这个技能应该说能很好牵制对方安插在队伍中的各种小怪,并且能全身而退,用来清理低等级特效杂兵尤其好用,不过目前在等级比较高的竞技场pvp,就最好不要带这个技能。
补充10:育成的对象首先是5星的稀有怪,同时性格种类也非常重要,エース当然是最好的(全能力+10%),但这种性格可遇不可求,本来就非常珍贵的5星稀有怪就更难出现了。所以大多时候其他的所谓“残念”性格倒有很多可以研究的地方。比如大多数稀有怪都具有一击必杀的能力,比如主天使的惩戒、蛮神的陨石等,很多场合下这些最强技能只能使用一次,但具有セクシー性格的稀有怪如果刚好能使得最强技能可以使用两次,能带来极大的飞跃,泰坦就是个好例子。
补充11:和上一条同理,增加魔力上限的魔石切记好好保存,要用在具备最强技能的稀有怪身上。
补充12:技能选择错误?每次公式竞技场结束都会送各种各样的技能宝石,看人品了,但说到底,技能宝石的品质和你竞技场排名有直接关系。(强者越强弱者越弱,除非运气特好,否则只能氪金,SE社这方面骗钱的意图太明显。)
补充13:主力建议不要装补血技能。从目前的情况来看,竞技场S级到A级这个系列都是互秒,只要有一定的属性基础,最终比的是属性相克的排布,怪物技能的强大。引申而来可以知道最重要的是复活与秒杀,其他一切都是浮云。
补充14:竞技场获得的技能魔石水准相当高。A级排名以上即可获得特级属性魔石(某属性+100)和技能魔石(能学会+4的技能,也就是5星稀有怪的最强技能),这些东西可以和游戏中的好友交换稀有怪(甚至5星!)努力冲 = =+
补充15:满级后如果不能秒杀同等的对手,则可以用魔石对其进行进一步强化。其优先级一般先满足技能,然后是技能相关的攻击属性(攻击力或贤),接下才是其他属性。
补充16:这游戏能验证一句老话“三岁定八十”,每只怪物你从它1级的时候就可以推断出最终属性的数值,不同稀有度的怪物都有一个固定的系数,每升一级提高的数值就是:1级初始值x系数。具体系数扔在调查中,5星大约是0.25%,1星是0.38%左右。如果对这样的算法感觉到头疼,可以将初始值x3,即可获得魔兽的最大数值。
补充17:エース类型是最强的,强到什么地步呢?可以认为某些强大的4星魔兽比如ヘカトンケイル或ゴーレム,其エース类型数值和5星的魔兽相当,如果加上+4技能甚至还能秒杀它们。新手竞技场对5星魔兽有数量限制,这里若带上几只エース4星魔兽,你会发现优势非常强(我的队伍里头放了4只^_^)。
补充18:除了エース以外哪个性格最好?这是没有定论的,需要综合考虑魔兽本身的特点,技能选择,定位等等。依据公式竞技场前10玩家的经验,不同的魔兽有不同的需求,比如现在最火的凤凰,本身高速,高贤,一般都追求インテリ或者ヘイスト。若拿到最新出的龙王巴哈姆特,ブレイブ类型又如何呢?大家都知道防御的数值效率最低,但是对巴哈姆特这种物理攻击属性攻击都高的魔兽来说,加防御减MP恰好可以保证它的攻击力,MP减一点没关系,对着巴哈姆特还不舍得魔石?
补充19:クール,所有数值均保持默认,最能反映魔兽原有的能力。中规中矩的性格类型没有特点,也无法配合魔兽的特化,在竞技场中并不是很受欢迎。
补充20:カオス,体力110%,贤90%。对于物理系的魔兽来说没有任何的伤害输出损失,又提高了体力,因此比较适合。另一种情况是用于体力特化的魔兽,比如金边泰坦。贫血的魔兽不建议使用,毕竟只是增加10%,该秒的时候还是会被秒的。
补充21:セクシー,体力90%,MP110%。初期公认的“残念”性格,因为贫血意味着被秒杀的概率提高,而现在能拿到的5星卡基本上都没有MP缺少的问题,就算4星魔兽也能通过魔石来解决,因此这种类型很不受欢迎。唯一还算合适的是低MP高体力的泰坦。
补充22:パワフル,攻击110%,速度90%。该种类型为一双刃剑,特别对于物理特化的魔兽,攻击有需要,速度也有需要,因此使用的人并不太多。
补充23:ブレイブ,MP90%,防御110%。防御值在整体数据中有效率最低,是最不起眼的,但ブレイブ类型提升防御仅仅牺牲了MP值,对大部分魔兽来说都是不错的补充。
补充24:ヘイスト,防御90%,速度110%。用防御换速度,赚!因此ヘイスト是普通性格类里头非常热门的一种,尤其对于本身速度就高的魔兽比如水mmアプサラス、凤凰フェニックス和雷帝等,强化这个属性并将其摆在队伍第一位,绝大多数情况下都能抢到先手甚至连击。
补充25:インテリ,攻击90%,贤110%。和属性攻击相关的情形,贤既增加了攻击力又增加了防御力,因此这也是一种热门的性格类型。以各种属性攻击为主力的各种魔兽均使用使用这个类型。
8.数值研究
日站给出的计算公式如下:
伤害值=攻击力 *1+技能参数+buff*属性系数防御力/2
其中技能参数对应各种等级的技能为:+1(0.065),+2(0.12),+3(0.25),+4(0.5)
属性攻击的情况下,攻击力和防御力都改为賢さ;buff参数的计算式子暂时不明确;属性系数为115%或85%
PVP的最重要条件是获得先手攻击,并且秒杀对方;对于秒杀的条件,可以参考这个式子进行一些属性调整。
(1)关于怪物数值的重要度,从式子中可以发现,防御力只有一半的数值能生效。虽说0魔力的状态下互殴很注重防御,但秒杀环境中这样的情况实在不多见。
(2)相比防御力,攻击力能获得技能加成和buff加成,其有效值是最高的;属性特化的战斗,不管攻击还是防御都和賢さ挂钩;生命值是不受式子影响的最基础参数。
(4)以此为条件,同一怪物在选择性格时可以做出以下判断:物理攻击主力可以选择カオス或者ヘイスト,前者没任何伤害统计上的损失而且提高生命值;后者损失了防御无足轻重,但回报是提高速度获得先手。属性攻击主力当然选择インテリ;若是两者兼备的咋选择?ブレイブ性格增加防御而不损害任何一个攻击数据,也是非常好的一个选择。
(5)以上的判断条件并非绝对,毕竟大家都知道真正最强的性格类型是エース。
(6)物理攻击无视属性的系数,作为最稳定的输出方式最容易计算。4星怪物满级的状态一般血量为2000左右,若己方攻击力2000,使用+3技能,面对2000防御能打出1500伤害,这意味着打不死人,也或许意味着会被人秒杀。2300的攻击则可以打出1875伤害,若有随便一个物理攻击类的buff,就能达到秒杀的效果。
(7)一般状态下,2200的攻击数字是能否将对方秒杀的分界线。
(8)不要迷信防御力
(9)由于+4技能的附加系数是0.5,意味着攻击力的有效数据基础值为150%,而体力100%,防御50%,可以预计,即使到了最终阶段(所有人满级满强化),其攻防关系依旧是秒杀与反秒杀的关系。
攻击次序和速度的关系
原创自玩家ID:Ago,转载请标明出处。
连击和被连击可以说是很多人百思不得其解的事情,虽然很早就能够确认这和速度相关,不过其中的具体计算方式却并不好掌握,尤其速度buff和debuff的存在,使得复杂性更加提高。
在有数据帝之称的网友帮助下,这个问题已经初步解决,附上其近照一张
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(1)攻击次序由速度决定,比如排头的两只魔兽,凤凰3500速度和风神3000速度,那么很明显的凤凰先攻。
(2)凤凰攻击之后,对方第二只魔兽出场,假设为泰坦,速度2000。这时候谁攻击就成了个问题。目前已知的计算方法是:前一次凤凰对风神,其速度差“3500-3000=500”就是凤凰目前剩余的速度。通过比较,500比2000要低,因此凤凰没有发生连击,泰坦获得攻击的机会。
(3)如此类推,等于是:每次攻击,自身的速度都要减去对方的速度值。
(4)所谓连击,就是上一次战斗结束后,剩余速度比对方下一只出场的魔兽还高,就会发生。
(5)速度buff对攻击次序有很大影响,但很多人发现其影响方式并非简单。比如水姬,加上buff后速度值是最高的,但总是被凤凰先攻。
(6)因此,目前的计算认为:速度buff技能发生后承受了一次攻击(这时候速度值重置),下次攻击前才会正式计算进来。换个说法,速度buff技能对当前的战斗不起作用,从技能的设计初衷来看应该是SE社长久以来没有填补的其中一个bug。
(7)复活技能发动后,速度按照原始速度计算,这也是影响连击的一个重要的不确定因素。
9.好友及交易
成为好友可以每人获得50好友点数,有些人会用来凑1500的特殊狩猎券,但由于经过很多人的实际试验,特殊狩猎券10张也不出5星的大有人在,而等你能拿到1500点好友点数,队伍基本也成型了提高不大,所以建议还是保留。另外每天可以和10个朋友练习,赢了5点,输了也有3点。其实成为朋友更重要的是可以交换卡片完成图鉴,交换魔石,还可以复制共享某些特殊卡片(比如银色史莱姆),或者开小号,重要卡片和素材可以成倍出。总之是好处多多。
补充1:作为好友的小号,一个邪道用法:小号只刷初级迷宫,刷怪刷道具,虽无法正确统计概率会不会降低,但可以肯定会掉狩猎券和竞技场券。RP偶尔爆发狩猎到的所有4星以上卡片全部扔给主号……然后,你懂的。
补充2:好友的练习战是获得好友点数的最基本途径,目前这个点数凑够10000可以换取神秘道具,所有人都非常好奇= =+
补充3:好友界面中点击访问,下方有四个选项,依次是:信息(发送信息),礼物(发礼物,单向),交易(提出交易,要对方返回交易物品自己再确认,才算完成),破弃(把好友去掉)
补充4:如果对日文不大熟悉的人,建议先找现实的朋友尝试一下礼物和交易,2ch流传有些骗子帐号能把你的珍贵道具和卡片骗得皮肉不剩。最常见的方法是利用以多换少的交易,由于正常交易每次最多带5只魔兽,多出的部分必须通过第二次交易,这时候猫腻就有可能出现了……
补充5:好友界面中能看到对方的竞技场等级和ID等级,练习战记得找弱一些的打:)
补充6:送礼或者交易不一定要在好友之间才能进行,只要在搜索的界面输入对方名字,查到之后就可以交易或者送礼、送信。
补充7:目前在日站的交易平台中,银色史莱姆,简称シルスラ成为了一种奇特的流通货币,4星或5星可以用一定数量的シルスラ交换,大概的数值是4星约等于1-2只(如果为エース需要5只シルスラ),5星约等于30左右,视乎怪物的性格和种类有所不同。不过目前由于某些特殊原因,交易系统混乱过一阵子,建议现阶段交易只为图鉴就好了。
补充8:特级魔法石x3或特级技能石,也能交换5星。
补充9:上级魔法石或上级技能石可以交换4星,有不少人会出エース的4星,如果合适的话不要放过
补充10:关于交易其实各日站wiki都有专门的平台,一般都需要添加好友之后再交易。
补充11:交易有返回确认的过程,如果不及时点击,对方就得卡住了,千万注意!
补充12:目前金史莱姆相当于三只银史莱姆,两者都可以用作交易货币。一般的交易中,以银史莱姆为货币的情况居多,价格也相对稳定,不过有些特殊时期,有些特殊的魔兽,其价格会有些变化。
补充13:在前文中推荐的4星魔兽由于直接可以用于初心者竞技场,而且是其中很强的战斗力,所以交换的价格一般都比较高,尤其是エース类型。
补充14:技能石里边比较值钱的包括:物理3、物理4、暗4、毒4,另外光4也非常重要,但因某些原因,并不稀有。总之打到了就好好利用~
补充15:重要!5星的エース类型一般不会有人出售,在淘宝エース的5星价格大概在300到500RMB之间,但由于大陆玩家不少人利用游戏漏洞进行复制,不少奸商会通过重复操作获得大量的エース5星并出售,如果价格过于便宜(100左右),则几可肯定这是复制卡!目前一般认为使用和参与交易复制物品都有机会被SE社封号,很容易受牵连,所以不建议和好友以外的人进行交易,堤防骗子。
补充16:典型的复制卡:主天使ドミニオン(光)エース类型,带光4、暗4、大回血;雷帝(雷)エース类型,带物理4,雷4,贤20%;フェニックス(火)エース类型,带复活,防御20%,光4(或火4),及所有其他类型;最強リバイアサン(水)ヘイスト型; 最强タイタン(土)カオス型;バハムート(闇)エース类型
补充17:目前已经没有可以放心的エース类型卡,至于普通类型复制卡太多犹如茫茫大海,不一一介绍。
补充18:重要!有钱的新玩家通常都喜欢进入游戏后,购买强卡以最快速度提高阵容。但由于目前市场混乱,黑卡太多。估不建议从外面购入卡片,已有朋友花了近2000RMB购入一套卡片,却被封号。除非具备一定的日文基础找11区的人交易,但正如前面所言的市场问题,11区的人目前也并不愿意和其他地区人进行交易。
补充19:封号是运行商对不法玩家使用的最后手段,而且封号是长期的。目测的基本流程为:玩家投诉,简单检测,初步封号,申诉期,长期封号。正因为如此,目前在大陆有恶意投诉的存在,不管你有没有犯事,结果通常都是封号,申诉这一操作对作为“外国人”的我们来说没太大用处。为此,请小心保管帐号ID不要轻易被人获得,也尽量不要参与交易。
补充20:市场危险,是否绝对不要交易呢?其实若是和现实世界的朋友一起玩,则所有操作都不存在问题。唯一要提防的是骗子与黑卡而已。
补充21:目测1.2更新后会对以上种种有大面积的修改和更正,在此之前请慎重交易。
希望前面所述对各位想要入门这个游戏的人有帮助

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