Rune Raiders《神迹突击》英雄解析上

发表时间 2012-09-25 15:26 标签: ,

每个英雄所列图片分别为初始状态,全级别状态以及最终射程图示。
Dwarf(矮人)

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矮人格拉夫,以锤子为武器。攻击较高,防御偏低,近战英雄。前期值得信赖,雇佣成本低,是团队先锋的不二人选。后期在强大怪物面前过于脆弱,较少使用。技能设定在乱战中能发挥较大作用,但如何在大量怪物面前存活是个问题。

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定位:前期排头兵,冲锋陷阵。

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技能:优先升级攻击力,攻击加成,其次防御。
Axe Therapy(斧之神髓)–攻击加成25%。
Facing Intimidation(恐惧降临)–当有2个或者更多敌人在你身边时,攻击加成100%。
Emotional Armor(激情战甲)–提升25%防御。
Money Cures Everything(金钱至上)–每击杀一个怪物额外获得25金币。
Coping with Criticism(直面审判)–面对混乱武器时增加20%额外防御。
**(女勇士)

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女勇士希娜,攻击方式为投掷匕首。单体攻击高,仅次于忍者,防御偏低,攻击范围较大但是有空档存在,所以位置感很重要。希娜是团队正面值得信赖的稳定输出。击退和闪避技能的存在使其在正面战斗中如鱼得水。雇佣成本低,是团队前排的主要战斗力。

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定位:团队核心之一,主力单体DPS,小范围控场,阻止强大的敌人靠近。

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技能:优先升级攻击范围,其次是击退和闪避,然后防御。
Heavy Daggers(巨力重击)–攻击时使敌人后退一格。
Chainmail Vest(锁链铠甲)–提升20%防御。
Dagger-Throwing Crossbow(强弓硬弩)–匕首投掷距离增加。
Agility Training(灵敏训练)–闪避敌人的攻击。
Tri-Blade Crossbow(三剑之舞)–每回合向三个方向同时投掷匕首攻击。
Elf(精灵)

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精灵弗兰达,弓箭手。单体伤害中规中矩,升级烈性箭簇后可以形成小范围的AOE伤害,配合升级满的射程在怪物聚集时能造成可观伤害。 自身防御力弱,适合后排输出,雇佣成本低,是游戏早期稳定的远程输出,后期在有足够肉盾的情况下酌情使用。

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定位:远程DPS,早期战场作用巨大,后期依然稳定,但是需要盟友的保护。

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技能:优先提升射程,其次是范围伤害,然后是防御。
Leadership Seminar:Ambition(箭之夙愿)–提升箭的射程,代价是牺牲攻击的扇形辐射范围。
Full Healthcare Package(医疗锦囊)–每回合恢复20%生命值。
Designer Armor(精制铠甲)–提升30%防御。
Explosive Arrowwheads(烈性箭簇)–对目标方格周围的所有敌人造成25%额外伤害。
Optimized Teamwork Targets(同心协力)–进一步提升攻击范围,增强团队协作。
Healer(治疗师)

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治疗师MoonFlower,装满药剂的瓶子就是她的生命,也是整个团队的生命。拥有所有英雄中最脆弱的身躯,无攻击力,具有独一无二的每回合恢复能力,因此早些升级满她的医疗范围和多重治疗对团队格外重要。雇佣成本低,在大多数情况下属于必要人选。

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定位:早期团队不可或缺的角色,团队可持续发展的关键,在任何情况下都能给盟友带来巨大的帮助,同时极度依赖盟友的保护。

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技能:优先提升治疗范围和治疗效果。
Muktitasking.Smugly(多重治疗)–每轮同时治疗两个盟友。
Impose Veganism On Party(本源相生)–精灵们更擅长接收自然的祝福,其他种族做不到。治疗师周围的精灵盟友得到额外的防御加成。
Restorative Smelling Salts(天赋易禀)–治疗范围提升,可以治疗自身周围两条对角线上的盟友。
Extra Thick Fig-Thistle Juice(浓缩琼浆)–治疗效果加倍。
Multitasking.Kindly(多重关注)–每回合同时治疗三个盟友。
Wizard(巫师)

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巫师格鲁佐,法术掌控者,攻击力较高,升级后的攻击范围很大,在良好的地形环境下能够爆发出大面积的群体伤害,可以在部分关卡中起到事半功倍的效果。自身脆弱,适合后排输出。出场费略高,输出不稳定,出场前需根据环境仔细斟酌。

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定位:Aoe输出的代表,团队中爆发力最强的角色,适合大场面作战,依赖地形,依赖盟友保护。

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技能:优先升级攻击范围和攻击力,其次团队技能,最后防御。
Remebering Old Tricks(重忆古法)–增加术法的攻击范围。
Armored Hearing Aid(装甲强化)–增加20%防御。
Aim-Improving Spectacles(法术精修)–增加20%攻击力。
Inspiring Anecdotes(鼓舞人心)–增加盟友造成的伤害,使靠近自身的盟友攻击加成。
Learning New Trics(法术创新)–进一步提升法术的攻击范围。
Centaur(半人马)

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半人马史泰龙,好霸气的名字。攻击方式投掷马蹄铁,攻击范围较大。单体攻击力一般,升级马蹄铁数量后每回合可以攻击射程内的多个敌人,为团队提供持续稳定的输出。防御力较高,中期可以做肉盾,有较强的自我恢复能力,后期可酌情调整到后排发挥。雇佣成本高,价有所值。

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定位:多面手,可以做肉盾 ,同时也是稳定的输出,散射的攻击模式让半人马的输出没有太多浪费,大部分场合都值得信赖。

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技能:优先升级供给范围和散射 ,其次防御,然后恢复能力。
Thick Human Skin(强化皮肤)–提升20%防御。
Manly Self-Sacrifice(血性献祭)–自身死亡时恢复整个团队的生命值。
Five extra workouts a day(力量特训)–提升马蹄铁的攻击范围。
Manly Diet (Meat ONLY)(勇士特供)–每回合恢复25%生命值。
Ten extra workouts a day(魔鬼特训)–增加马蹄铁的数量,使半人马可以散射攻击。
Ninja(忍者)

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忍者贺丸,武器忍镖。拥有游戏中最强大的单体攻击能力和最强大的移动能力,同时弱点明显,防御力超低,攻击范围很小并且特殊。所以对忍者的操控需要一些技巧。尽量瞄准那些脆弱,反抗能力差的怪物,也可以伺机补刀。忍者对切入战场的时机和位置要求很高,小心为上。雇佣成本低,个人和团队价值都不错,忍者不计算回合数的特性可以为团队节约很多的时间。

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定位:战场上的奇兵和收割者,他就是战场上最灵动的那根刺,出其不意,攻其不备。一击必杀,出手即退。忍者只有两种,一种杀人于无形,一种送死于莫名。

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技能:优先升级攻击范围,多重攻击,其次闪避,然后潜行。
Ninja Stealth(忍者潜行)–忍者的移动不计算回合数。
Spirit of Booze(烈酒之灵)–提升20%防御。
Spirit of Range(空间之灵)–提升飞镖的攻击范围。
Spirit of Shots(忍镖之灵)–每回合射出两枚飞镖。
Avoiding Addiction(嗜隐成痴)–闪避敌人的攻击。
(接英雄志下)

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