《拡散性ミリオンアーサー》 新手指南

发表时间 2012-09-24 16:34 标签:

目前该游戏只在日区上架
写在前面
这款游戏应该是SE所有游戏里的一朵奇葩了。SE一反以往风格,采用免费app+收费IAP模式。
当然,不花钱自然有不花钱的玩法,而且乐趣丝毫不比rmb战士降低
于是每个收集类的游戏最前面都是推荐人id,我也不例外
我的ID:19822
这款游戏填写推荐人有什么好处呢?
首先你作为被推荐人,可以在游戏一开始就获得一张珍稀度为3~4的卡片,这张卡片是随机的,但是全游戏只有1张6星、10张5星卡…3~4星的卡片是相当的珍贵的,至少lz现在玩了很久这张卡片一直是主力dps……
其次,你还可以获得补充AP和BP的药,这个也是需要花现金购买才能得到的东西…然后就是一些无关紧要的绊point,这个主要是用来获得合成素材卡的,后边会提到…
那么我会得到什么好处呢?当有20名玩家是因我推荐而加入游戏后,我会获得1张5星卡。
推荐系统介绍到这里,正式开始吧
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游戏初期会让你从三个系统里选择,会影响到自己初始卡牌和今后的发展方向。
剑士の城为物理卡牌,特点是ATK比较高,但是基本无魔法附加属性
魔法の派为魔法卡牌,特点是各种附加属性,但是缺点是hp过低
技巧の场为物理卡牌,特点是附加削弱属性的攻击,但是缺点是atk不足
选择哪个都无所谓……看哪个比较适合自己把
一、主界面
在漫长的教学过后,我们正式开始游戏。游戏开始前第一次会问是否下载语音包,可以选择不下载。毕竟速度比较慢……第二次强制下载游戏的主体包,请耐心等待
于是过后我们就看到了游戏的主界面
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我们依次说下来
1、当前的等级,目前正在活动当中,如果在探索时发现妖精ケルピー(朋友发现会在这里提示),打败后会获得一定奖励,可能是稀有卡片,可能是回复药。但是需要当前BC满点
2、AP(Action Point)行动值:每次探索都需要消耗该值。具体消耗视不同区域而不同,每隔1分钟自动回复1点,在迷宫中也可以随机恢复
3、BC(Battle Cost)战斗值:主要决定你卡牌组合的上限。每张卡牌都有cost,这个就是全部cost的上限。
4、卡片一览:在这里你可以组合你的牌组。
5、好友一览:你所有的好友都在这里,这里需要一提的是,每当你增加一位好友,你的升级点数就多3点,所以尽可能的多加一些好友游戏吧
6、Menu:游戏主菜单,后边详细介绍。
7、Shop:商店,rmb玩家专用
8、ガチャ:抽取卡牌的地方,后边会说
9、探索:使用AP探索各个区域,主要经验来源
10、バトル:玩家pk,主要获得因子的来源之一
11、合成:合成、强化卡片的地方,后边会介绍到
二、主线剧情
游戏也是有主线剧情发展的,具体发展方法是在Menu菜单里的“最新ストーリー”
下边是Menu菜单
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依次说明
1、招待:你的招待ID,把这个号码发给别人即可
2、player 情报:当前角色的属性,每次升级都要来这里增加升级点
3、最新ストーリー:发展主线剧情的地方
4、サブストーリー:支线剧情,每次获得新的卡片的时候就会出现。大部分是卡片角色的补完
5、妖精选择:可以看到与妖精战斗的历史记录
6、对战履历:pk的战绩
7、ランキング:排行,目前未开启
8、オブション:各种选项
9、アイテム:当前持有的道具
10、カードコレクシヨン:卡片集
11、因子一览:因子集
12、ヘルプ:help
其他的都没什么好说的,主要说一下player 情报和主线剧情
进入player情报后会看到如下画面
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左边显示的人物视你的卡片选择而定,默认为你卡组里珍稀度最高的卡片,但是当你的卡组选择了你的アーザー后,默认为你的アーザー人物像,这点后边卡组选择时会详细说明。
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右上角是分配升级点的地方,你的AP和BC上限要在这里提高。
中间是你等级、经验、卡片cost合计、战绩
下边分别是AP、BC、卡组、好友
进入最新ストーリー即可发展目前的主线剧情。剧情每一章都有等级限制,只有到达了等级后才可以继续发展剧情。
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当然,每隔一段时间就会出现一个boss,在限制时间内**boss则会获得额外的奖励,这里也是不花钱获得Gacha Ticket的唯一途径,而Gacha Ticket则是可以直接抽取3星以上卡片的道具。
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好了,menu说明到这里,接下来就是探索界面
三、探索
当剧情发展不下去了的话(等级不够),你就可以用行动值来探索。这里是获得经验值的主要途径之一
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途中红色的数字代表每次行动所消耗的AP
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在探索的过程当中会出现如下几种情况
1、获得经验及金钱
2、碰到其他玩家(可以发送交友通知)
3、碰到妖精ケルピー
4、获得该区域内固定的卡片
5、获得因子卡片(收集齐9张因子卡则可获得一张对应的稀有卡片,稀有度为3星)
6、探索过该区域所有地方后会出现固定boss,打败后即可收入己用
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四、抽取卡片
游戏主要分为两种卡片
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一种是作为主力卡牌组合的战斗卡
高稀有度的战斗卡只能通过Gacha Ticket抽取,一般为3~4星,极小概率可以抽到唯一的一张6星卡(反正我是不花这冤枉钱……)
Gacha Ticket的获得途径一种是直接花钱买,一种是完成主线获得奖励
另一种一种是作为辅助合成的素材卡
普通的素材卡可以用绊point抽取
绊point的获得方法有两种,一种是对好友使用”赞“、一种是通过完成主线任务奖励
每200绊point可以抽取一张普通卡。最多可以连续抽取10张,其中重复的卡片会自动强化升级。
五、卡片合成
卡片也是分等级的,等级越高、属性则越高
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强化合成:左边是选择你要合成的卡片,右边是你合成的素材,当然素材的稀有等级越高,你合成的效果就越好……目前lz没钱只能用最普通的素材卡来强化。
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进化合成:与强化合成不同的是这里是低级卡片进化的方法,只有在探索中获得的基础卡片才可以进化,而且进化素材卡也是在探索中获得的特定素材卡,目前已知最高进化可进化为4星卡,但是lz还没有玩到……
贩卖卡片:兑换现金…
六、卡组选择
其实这部分完全可以忽略,系统会自动帮你选择战斗力最高的卡组
但是因为很多朋友都希望自己选择战斗时的立绘,所以解释一下卡组选择的系统
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如果是系统帮你选择的话,那么卡片的右上角就会出现デッキセツト中的字样
当你自己选择后,该字样就会换成一把金色的锁,代表这张卡片是由玩家选择锁定的
战斗时的立绘是由以下几种情况决定的
当玩家没有选择卡片时:默认珍惜度最高的卡片立绘
当玩家选择张卡片单没有选择アーサー卡时:默认选择卡片里珍惜度最高的卡片立绘
当玩家选择アーサー卡时:默认アーサー立绘
什么是アーサー卡?就是你游戏一开始选择的角色卡。
游戏可选择的游戏卡上限就是你的BC值,所以你的BC值越高,那么你选择的卡片就可以越强力!
从这点看来合理分配BC和AP就成了一项很有技巧的工作
七、战斗系统
游戏的战斗系统是获得妖精的唯一途径
妖精区别于其他的卡片在于,妖精的能力值相当的高,并且有各种实用的附加技能(比如战斗后恢复20BC)
下边是我目前获得的唯一一张妖精……可以说能力远远甩开其他四、五星卡很多了
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进入后你首先要选择要获得碎片的部位,你没有获得部位会涂黑显示
不同的因子组合成为不同的妖精,只有获得全部9种因子才可合成为妖精。所以加油战斗吧……
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然后会选择你的对手
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选择对手后就进入战斗,战斗与剧情战斗一样,主要是视玩家战斗力而分出胜负,所以怎么合理有效的组合卡片就成为了一门学问
不一定电脑自动组合就是最好的,也许你用普通卡组合起来战力比较高,但是对方缺是稀有卡可以直接秒杀你……怎么搭配就自己慢慢摸索吧
无论战斗结束后胜负与否,BC全部清0,只有购买道具才可以恢复BC
当然,因子碎片也可以通过探索获得,但是几率相当的低…所以不如直接pk来的快
总的来说,这款游戏可玩性比较高,卡片制作非常精美,让人一看就有收集欲!
但是SE这种过分圈钱的行为实在让人玩起来难受……MC相当于游戏里的万能货币,只要有MC就可以横着走路。
不过lz现在还是津津有味的在刷着卡片…随便贴几张卡吧…lz我是比较能接受这种风格的卡片。只可惜最近钱包紧张,实在买不起MC……
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