European War 3《欧陆战争3》图文攻略

发表时间 2012-09-06 20:09 标签: ,

很早之前就玩过欧陆战争2和世界征服者,昨天上App Store猛然发现欧陆战争3已经发售,果断18大洋拿下。晚上和今天闲时略玩了会,游戏系统较欧陆战争2有了巨大提升,可玩性无疑大大增强,但同时对于初上手时也带来了很多困惑。手贱略整理了下,还会随时扩充,也很想与大家讨论一下。

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0.自定用语说明

兵团:部队征召的最小单位,包含5个单位。

单位:兵团作战时的独立单位,满血时为5个,会随着血量的减少而减少。

1.卡牌基本参数和说明

1.1部队卡 

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注:机Q对步兵及骑兵结算两次

注:一般情况,火炮对除船、火炮、坦克以外的兵团不计算对方兵团的回击伤害。

1.2开发卡

研究   2级至3级:240/120

           3级至4级:360/180

           4级至5级:480/240

注:游戏中明确标明了科技等级分5级,但事实上至今我还没有发现初始状态为1级的国家或政权。

城市  60/10 提升区域的城市等级,从而增加生产值与部队补给效果,最大为四级,在同一区域与工业区、机场不可并存。

工业  50/10 提升区域的工业等级,从而增加工业值与部队补给效果,最大为三级,在同一区域与城市、机场不可并存。

机场  50/25 是实施空袭和轰炸的必要条件,同时增加补给效果,仅一级,在同一区域与工业区、城市不可并存。科技需求3

1.3战略卡

airstrike:空袭,对该区域最上兵团造成损失血量为骰子数×5。科技需求3

注1:若空袭区域有antiaircraft,则损失血量为骰子数×1.5(向下取整)。

注2:若×5或1.5计算出的损失血量大于当前集团剩余血量,仅使当前集团消失,不影响区域内的下个集团(若有)。

bomber:轰炸,损失血量同airstrike,同时造成城市或工业级数-1效果(若区域存在城市或工业)。科技需求4

注1:同airstrike的注1。

注2:同时对该区域下部叠置的兵团亦有损伤,损伤递减。

注3:若空袭区域有antiaircraft,则不对城市或工业级数造成影响。

注4:不对要塞炮、壕沟与防空系统造成损害。

carrier:运输船,使一个单位具备跨洋能力。

注1:路上单位在海中行动力每回合均为1。

注2:兵团行动值不满时不可入海。

assault art:进攻艺术,使得兵团中每单位伤害结算时+1。

defend art:防守艺术,使得兵团中每单位伤害结算时-1。

land fort:要塞炮,使得兵团中每单位伤害结算时-1,面对火炮兵团进攻时对其能够造成伤害,面对船舰集团进攻时对其造成两次伤害。

entrenchment:壕沟,使得兵团中每单位伤害结算时-1,面对进攻时使得进攻集团行

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