《龙与精灵》技能PK向分析:弓箭手篇

发表时间 2015-06-17 10:07 标签: ,

因为弓箭手绝大部分技能都是远程攻击,缺乏高质量的控制技能,再加上技能范围都是X轴超长,Y轴很差,使得弓箭手成为了《龙与精灵》里最难的职业。

疾风箭

1

有短暂蓄力,攻击在X轴非常长,被击中会被击倒,而且会穿透路径上的所有敌人。PVE来说很不错,但由于Y轴的范围几乎为0,所以在PK的时候很容易被躲掉,谨慎选择。

疾风踢

2

PK必带技能。会在近战范围造成多段伤害,并将敌人浮空。需要注意的是,在御姐show完美腿以后,还会再接一次弓箭的射击,所以不要提前按其他技能或者移动,会被打断。当然,如果你觉得最后一下射击已经无法命中,打断也是明智的选择。

疾杀箭舞

3

在中距离进行连续射击,几乎不会造成硬直,箭矢会在一定范围内自动寻找目标。基本上是一个连续输出的技能。PK来说,技能最好能够兼顾一些控制,所以这个技能就不是优先的选择了。

剑雨

4

每个职业都有的蓄力技能,不适合在PK的时候携带。理由就不在这里赘述了,大家可以去看我写的战士PK技能分析。

回风之箭

5

同样属于PK必带技能。弓箭手最大的劣势就是近身战,而回风之箭在后跳躲避的同时,还可以对敌人造成伤害,触发短暂硬直,让自身处于优势位置,并为下一个远程技能做准备。PK时应该尽量在对方快要接近自己时再使用,能留则留。

荆棘陷阱

6

会在原地留下一朵小花,小花会对进入一定范围内的敌人造成伤害并且短暂定身。同样属于控制型技能,但由于小花可以被轻易躲掉,CD很长又无法铺场。加之在可携带技能最多4个的情况下,它几乎没有什么出场的机会。

寒冰箭

7

远程型的控制技能,PK必带。冰冻效果不同于定身和减速,被冰冻的目标除了不能移动之外,也不能进行任何的攻击。也就是说,被冰冻就等于一个木桩。正因为如此,这么强力的集伤害控制于一身的技能,你有理由不带吗?

精灵玩偶

8

有点像德鲁伊的幽灵狼,但相对来说比幽灵狼更好。因为精灵玩偶在遭遇敌人后会自动引爆,不需要一直观察它的位置,可以释放其他技能;其次玩偶在自爆后会造成减速和DOT伤害,减速比浮空更容易被击中。

时光箭

9

有了足够的控制,我们也需要足够的伤害来击败对手。而这个技能的最大优势在于非常高的基础伤害,附带减速效果是赠送选项。由于箭矢无法穿透怪物,所以在PK战斗中也更具优势。

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