《秦时明月》战斗中的技能概率

发表时间 2015-06-04 15:48 标签: ,

秦时明月手游推出已有一年多时间了,各路玩家在秦时这场浩大的战争中前赴后继,浴血奋战。在日复一日的战斗中,麾下弟子的技能概率常常让人感叹无奈,特别是面对弱敌时,已方弟子技能触发率稍有下降,立马被对手逆袭,惨遭团灭,令人唏嘘不已。

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这个游戏里平砍是没有威胁的,技能的释放很关键,先出手的平砍不能致死致残,就算有速度优势也会大打折扣。官方给的技能概率是低、较低、中、高。一般而言,全体技能为低,后排技能为较低,链状、前排、三行为中,单体技能为高。那么在一个阵容体系里,必须要将伤害范围和技能概率都统计起来,一味追求概率高则伤害范围小,追求大范围则概率小。
在一个攻防兼备的体系里,技能的配备起码要有1-2个全体伤害,这是战略技能,打残或者收割都需要。3-4个链状伤害或者前后排伤害,这是稳定输出,一场战斗下来造成最大伤害的主要攻击点。可能单场战斗的效果不一定体现出来,但如果我们把战斗放在一个较大的样本环境里,比如看五十场或一百场战斗,那么中概率技能造成的总伤害会比单体和全体技能造成的伤害高。1-2个单体技能伤害,属于收局伤害,残局见威力。

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举个例子,很多土豪手中都有三级和大同,为什么不常用?一是缘分问题,二就是技能搭配问题。三级相当于3个全体技能+1个单体技能,大同相当于1个全体技能+2个链状技能+1个单体技能。这个问题出在哪里呢?稳定输出的中概率和中范围的技能太少,一旦三级或大同的合体技放不出来,万叶和聚气打不出来,那么这个体系就没有价值了,所以这种体系不稳定,技能出则毁天灭地,技能不出哑火被逆袭。综观上述分析,一个良好的阵型,必须合理排兵布阵,高中低三档概率的技能合理配备,才能在战斗中保持立于不败之地。当然,现在流行必然技,虽然必然技有打击感的爽快,但也少了一份非必然的出其不意的惊喜感,是不是以后的新弟子都是必然技,我们拭目以待。

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