《英雄战魂OL》伤害属性系数解析与选择

发表时间 2015-06-02 17:54 标签: ,

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《英雄战魂OL》是一款大型MMORPG手机网络游戏,自封测至今,一直倍受大家的关注;特别是游戏中四大职业,每个职业都有自身的特点,其中巫师职业是个颇受争议的职业,但是深入了解之后才发现巫师职业有其独特的奥妙。下面以巫师职业为主为其他职业为辅向大家阐述伤害属性系数与选择!

下面是巫师所有属性,11寒冷系数(对巫师一点用都没,可以忽略),无公会,无星座加成。
毒伤害:2076
法术伤害:5231
总DPH:8675
武器伤害总值:7459
多出属性:1216(法术伤害的加成)


其实很多玩家都走入了一个误区,被一些技能解说所误导。认为是毒伤害*技能%-怪的数据“减免、毒吸收、护甲”技能伤害值,因为不知道减免、吸收、护甲比例是多少,下面只能得出大概属性,没办法精确到个位数,那么按照上面数据得出技能伤害:2076*120%]2491,造成持续伤害:2076*28%]581。其实这些的算法是错误的。

看下图


普攻:总DPH-怪的法术减免、吸收及护甲
技能的伤害值总DPH*技能百分比-怪的数据]技能伤害值。
技能伤害值:8675*120%]10410,造成持续伤害:8675*28%]2429
这才是正确的计算方式,为了更加准确,又拿了射手角色测试了,确保正确性。

射手总体数据



属性结束后小测了下系数,数据如下:
等级:25级
职业:巫师
总DPH:12294
法术系数:108
有法术系数和没的时候,打怪效果不明显,基本没差别。

★系数作用
1,稳定伤害
2,提高伤害
DPH越高,系数越高,影响就越大!

总结如下:

★重点:
1,巫师、法师对法术伤害有加成;射手、战士对物理伤害有加成。
2,技能介绍里的%DPH的属性伤害是指的是:用的是什么属性技能,那么总DPH的百分比属性就化为该属性。
普攻伤害值总DPH-怪的法、物减免、吸收和护甲
技能伤害值总DPH*技能%-怪对该技能属性的减免、吸收和护甲。

★武器选择:
①原始3伤害为主,强化到5伤害;系数什么的都不要;
②巫师、法师以法术伤害为主;
战士、弓箭手以物理伤害为主,其他4项伤害随意选择当然要是找不到这样的武器,可以降低要求,找总伤害高的入手。

★各职业武器满伤数值:
法师:3816
弓箭手:3498
战士:2862
巫师:1908

★戒指、垂饰选择:
原始两伤害,有人说强化出两伤三系数最好。个人觉得根本就是没必要,那些系数能弄高一个就已经很强大了,强化出蓝、物/法系数、主用技能对应的系数是最合适,强不出这些的话,也可以把系数换成血或吸收。DPH低的人可以把系数都换掉,只能说绝对是最适合大众的。

★各职业戒指满伤数值:
法师:1908
射手:1802
战士:1484
巫师:954

★各职业垂饰满伤数值:
法师:1802
射手:1802
战士:1484
巫师:954

★戒指、垂饰满伤第二数值计算公式:
第一伤害数值*0.962962,四舍五入到个位数就是满伤第二数值!武器也一样的公式,不过建议别选单伤、双伤武器,这强化还得买保险等,你懂的。了解这些之后就可以大幅度避免高加买入次品,低价出售极品的事情了。

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