《我叫MT Online》纯闪避流卡牌队伍评测

发表时间 2015-05-29 10:32 标签:

很久没在网上写MT攻略了 4.5版本更新之后录像设置有bug 所以小仓我的录像截图也没有了 这里就只能通过我这几天的测试给大家讲述一下纯闪避流

注意这里指的是纯闪避流的效果 纯闪避流意思就是符文、队长技能、助战、卡牌等等一切元素都是闪避为最优

可能需要写的评测比较混乱 所以我就想到哪写到哪 各位随意……

闪避流卡牌:【对于卡牌简单做一个测试评价 测试卡牌均为100级满套装满FM卡牌】

1、生存劣:闪避流的辅助卡之一,说实话生存劣的作用实在差强人意,加之4.5改动了第一个技能,乍一看减30%命中配合极致闪避流很美好,实际上实用性缺比较差。主动技能群体减大量命中,看过很多玩家写的攻略都说这个大量是20%,小仓不知道这个数据是官方公布的还是玩家自己测试出来的,但个人在切磋的时候感觉远没有20%的效果这么好,并且二货劣的命中堪忧,打在血贼身上很容易出MISS。所以总的来说这货对于纯闪避流来说并不是核心王牌辅助卡,它只能排老二。有了武器之后生存能力确实堪称完美,但对于团队的贡献非常的小。

2、兽王冬:同生存劣,是闪避流的辅助卡之一,他的辅助非常优秀。原因有几点:A、兽王冬自身硬件条件好,闪避和暴击率都比较高,这为他触发强大的辅助技能打下了坚实的基础;B、兽王冬的辅助技能触发概率均为百分百,只要符合触发条件必然触发,而非概率性触发,辅助技能包括减对手前排治疗、加前排队友闪避和加队友巨量暴击;C、辅助技能效果卓越,减治疗60%意味着敌方前排单位很难被多奶队伍奶起来,这等于变相大量增加自身输出,前排20%闪避加成成就了纯闪避流闪瞎对手双眼的招牌戏,一旦加上前排几乎成无敌状态,可以说绝大多数情况都会打出miss,随机加暴击的好处在于给与队友曝发,尤其是技能回合的曝发,增强队友输出,如果加在了自己身上,也不用担心,下一轮如果命中对手还是有很大几率再次触发的。综上,兽王冬对于团队的贡献是非常强大的,远高于二货劣,所以闪避流的核心卡王当仁不让非兽王冬莫属。

3、敏锐贼:闪避流输出卡之一,有了武器之后输出惊人,基本上每回合都会触发一次主动技能,并且带概率晕眩一回合的效果,用起来还是令人比较满意,唯一美中不足的就是比较吃站位,尤其是面对某些特定的组合队伍。

4、战斗贼:闪避流输出卡之一,不多说贼的套装、符文激活闪避值加成都很高,所以战斗贼仍然在闪避流中占居非常高的地位,这张卡配合敏锐贼打防守反击是神兵利器,也弥补了闪避流输出不足的缺点。唯一美中不足的就是自身不带闪避天赋,也很脆皮,要是运气不好没闪掉一些致命技能生存能力堪忧。

5、元素炮:闪避流输出卡之一,其实我想说闪避流逗逼卡之一,以前看到别人再说元素炮要配合兽王冬才能发挥完美,于是抱着期待和憧憬做好了这两张几乎没人做的卡来测试。测试的结果这样来形容吧,元素炮永远都只能是一张极其看脸的小概率事件爆发卡,就算闪避次数再多,就算暴击率再高,每回合一次的触发限制和20%低概率触发条件,仍然不能回转这张卡在现今版本中尴尬的地位,一个字:渣。

6、增强傻:闪避流控制卡之一,小仓之所以用上了这张卡,其实是防伊利丹队伍用的,并不是为了控制而去控制,原因很简单,只有控制住了伊利丹,才会让他不能触发被动,否贼100%闪避也是死路一条。

7、奶系卡:最佳奶系卡神木、奶大大。由于我测试主要用元素炮,所以奶炮待定。其次是小德、奶棍棍这些有特殊技能配合闪避流的奶优先,不过说句实话,闪避流的奶系卡牌地位很尴尬,后续会说明这个问题。

核心卡详解:

A、兽王冬

mt_150407001

1、主动技能秒前排,伤害不高,平均每个1W伤害多一点。主动技能由于能打多个单位,所以容易出暴,这样就能触发第一个天赋。同时前排单位会降低60%治疗,60%减治疗效果直观的来说就是奶大大这种只能奶2W左右,奶炮1W多点,神木8000左右的技能奶量,持续时间2回合。减治疗效果对神木自爆有效果,但是对奶炮的BUFF无效果。

2、突袭.暴击:这个技能的描述其实不准确,准确的描述应该是这样:暴击后为随机一个队友增加50%暴击,直到其下一次主动出手回合结束后效果消失,经过我很多次对元素炮和奶大大的测试效果发现的,这个暴击buff会影响先机技能和被动技能,只要该卡牌还没有结束他的主动出手回合,暴击BUFF就一直有效。以元素炮为例子,兽王冬暴击后给了元素炮BUFF,在元素炮还没有出手之前触发了预言连击,则元素炮很容易暴三个以上单位4W血,紧接着轮到元素炮出手,丢技能的时候这个暴击BUFF仍然有效,元素炮丢出去的主动技能伤害不高,但仍然容易打出暴击,出手后元素炮由于打出了暴击又触发了突袭连击天赋,这样连着第二轮出现被动连击仍然会打出带暴击的巨量法术伤害,因为元素炮本论出手回合还没有结束,所以这个暴击BUFF仍然有效。奶大大的先机治疗同理。

3、装备.灵巧:闪避流辅助神技,兽王冬在纯闪避流的数据支持下闪避率接近40%,技能轮就很容易触发前排闪避援护,但这个技能同样需要被打才能触发,所以站位问题也是一个较为棘手的问题。

B、敏锐贼

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1、主动技能秒后排,伤害在2W4左右。晕眩效果比较看脸,但由于能多次触发主动技能,所以后排卡牌被晕眩的概率还是比较大的。

2、天赋:命中闪避双加,非常好的闪避流属性。

3、突袭.闷棍:50%概率,在极致闪避流的队伍中触发概率非常高,因为贼自身的闪避率就很高,弥补了输出短板的缺陷。但和兽王冬一样仍然需要被攻击才有可能触发,站位仍然是一大棘手问题。如果触发技能杀死单位不会触发亡语、天赋技能,且百分百命中。控制效果持续到本回合结束,晕眩期间卡牌无法使用主动技能、被动天赋等一切技能。

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