《谁是大英雄》基础属性介绍 各个属性提升途径分析

发表时间 2015-05-28 10:42 标签: ,

  谁是大英雄中的属性系统可能是一个最容易被大家忽略的地方,了解这一方面的内容或许会对你在PVP战斗中有十分出色的表现,下面我来带各位了解一下基础属性提升的一些内容。

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  进入装备界面之后可以通过详细查看了解自己当前的详细属性,基本上由战斗力、攻击力、破防、暴击率、防御力、抗暴、暴击伤害、内力几个组成。

  战斗力

  一个判断实力的数值,等级、资质、装备、武功、防具等等一切的数据综合起来就是玩家的战斗力,具体如何计算不太清楚,不过你只需要知道一点的就是战斗力越高自然实力就越强,切莫轻易挑战。

  生命值

  最最基础但是最最很重要的属性之一,这个游戏的战斗胜负判定是五回合之后谁剩下的血量多谁就赢,有时候你可能根本就打不过对手,偏偏最后的时候你比对手多出十几点血量,那么恭喜你胜利了。提升生命值的途径也非常之多,称号、防具、武魂、霸气、项链、戒指、守护牌等等。

  攻击力

  游戏中是没有普通攻击的判定,你的攻击力决定了武功的伤害,所有的武功都是计算你基础伤害的百分比,这种百分比的计算方式自然是基础高的话,最终结果更高,因此提升伤害就有两个途径,1.提升基础攻击力;2.提升武功等级。

  破防

  你的伤害打到对手身上的时候还会根据对手自身的防御值进行削减后才会获得最后的伤害,如果对手防御过高你的破防值太低的话,那么最终的伤害还是一个很让人沮丧的数值,一般来讲破防由戒指、项链部位来提升。

  防御力

  了解破防属性之后,大家对于防御力的作用相信也明白了,这个数据是减少伤害的,只是目前的作用并不是很明显,一般由防具、守护牌、称号等方面提升。

  暴击率、暴击伤害

  这一点不言而喻大家都知道是怎么回事,不过谁是大英雄中的暴击率目前看来还是不怎么高的,因为出现暴击之后基本上你这局就赢定了,除非双方实力悬殊或者对手恢复能力极强。

  抗暴

  字面意思就很容易理解,一个避免被暴击的属性,面对一些门派可能有点用处,使用并不是很广泛,稍微兼顾一点就好。

  最后来为大家做一个总结,目前(或者说前期)最重要的属性攻击力和血量,防御也需要稍微顾及一些,其余属性用处不大,目前的门派界限差别不大,期待未来有更多的变化。

  谁是大英雄基础属性里面同样有着很多需要细细了解的内容,想要成为武林盟主就来这里了解最新最全面的攻略吧。

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