《吸血鬼日记》实用兵种分析之恶魔篇

发表时间 2015-05-27 14:30 标签: ,

手游吸血鬼日记独具匠心的战斗玩法是不是已经把喜欢策略类卡牌对战游戏的玩家们的心俘获了呢,那么我今天就为大家带来吸血鬼日记的实用兵种分析,来自大神玩家的攻略哦!

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这是基于pve的实用兵种推荐。从低费到高费都有。特定兵种会说一点套路。没写到的兵,要么我不会用,要么就是太费。另外当前版本有一些兵没开满,故有一些映像流。今天是恶魔篇。
进入关于英雄的正题。英雄的构成要素如下,攻击生命的双围,产费,技能。现在出的英雄同星基础双围差不多,所以真正需要去比较的就只有技能和产费。技能如何等价费用?先看看产费的意义。产费的意义是转化为战斗力,由于战斗力有标准(兵种的费用和产费,技能的费用和冷却,当然它们的价值也有不同),所以这里我就看,这个技能能有多大的概率,转化为多少战斗力(或者增效双围)。
跟人类类似,恶魔的前期并不强大(即使是幽灵龙,也没法改变前期弱势的地位)。原因跟人类一样是费高攻低,初期没有能够与之配合的装备和英雄。同样,所有的初期兵种,只要你有一双恶魔加血鞋,一个恶魔加攻饰品,所有恶魔立马变成大恶魔。
相比较其他三族,恶魔有一些兵我认为是非常功能化的兵种,在特定情况下很好用。也是通过某些关卡的捷径。但大多数情况下,并没有那么强大。
次级恶魔 5费产1.轻甲。每次移动增加攻击,被近战攻击反弹伤害。
相比较初级恶魔那个废渣,次级恶魔无论是属性还是技能都有质量上的提升。最关键是费用没有变化…本身的属性很好,加攻和减伤都是能直接反应在战斗力上的技能。很好用的初级兵。
高阶恶魔  8费产1.中甲。杀死敌人是重置攻击次数,被近战攻击反弹伤害。
这里的技能其实就是可以连杀。注意两点,第一,重置攻击而不重置移动,所以第一次走位请看好。第二,被反击打自己然后再反弹伤害干掉的不算。配合勇者或者狂暴,能够实现一回合清场的作用。本身属性也可以。
侍僧  7费产1。法师。选择一单位降低生命,永久提升英雄攻击。回合结束自身减血,全体近战回血。
对于这个兵,没改版以前很强属性我就不详细列举。,我把我现在7级的属性发一下,305血,降低19%上限血,提升8%攻击。每回合自己减少20%血,近战回复16%血。也就是说,如果不配合其他的兵,既不能造成高伤害,5回合自己就死掉,给自己英雄加攻每次也就这么一点。咋看一下很弱…想要发挥最好效果,就需要这么几个条件,1)英雄对高攻有需求。2)要有厚血的近战肉盾。3)需要多配置一组回血兵,并且最好是被动回血。4)牌组倾向打持久战。5)需要补刀。条件排名分先后。如果能够满足这些条件,侍僧就是很不错的兵了。
堕落祭司  8费产1.法师。选择一个空的格子,其上下左右不分敌我伤血。每回合自己恢复微量生命。
这个aoe在某些特定情况下,比如破物理无敌,强烈反伤等等有奇效。其他么也就呵呵了。
深渊之眼  9费产2。轻甲。被攻击单位不在产生能量。攻击目标周围8格收到溅射伤害。
9费产2是非常好的费用配置。本身的属性也很好。被击单位其中包括了溅射到的单位。另外目前有一个bug,深渊之眼有隐藏技能是攻击的单位,无法移动,无法攻击,直到深渊之眼被击杀…目前的配置属于碉堡一级,如果基本属性高一点就是跟金币卡一样的逆天一级了。
恶魔   12费产2,重甲。己方回合内没有攻击,在敌方回合受攻击伤害极大减少。对狼人加伤。反弹近战伤害。
12费出场产2还算可以一用。特技带来的直接效果使得恶魔成为最有效的站场兵。基本血也够厚。可以考虑配置为终极肉盾之一。
变异祭司  10费产1.法师。对一个单位伤害,杀死敌方则召唤出一只小虫(恶魔随机初级兵)。每回合英雄回复少量血。
最好的几个法师之一。单卡质量就能很强,能够不停让对面手忙脚乱从而没办法顾忌其他。杀人+召唤能够轻松带来更多的优势。
水元素  10费产1.远程。第一次生命归零是回复30%,生命35%以下是攻击翻倍。
可堪一用的远程。可以部分替代人类弩机和火枪。但没那两个好用。。主要原因是特效不一定能发挥出来,发挥出来了也不一定能够再活一轮,没那么稳定。
深渊领主  10费产1.轻甲。被击单位后排受伤,上场时全体增加攻击,回血。
光环型单位在恶魔多的卡组就很强。相比较血精灵护卫,属性稍弱了一点,不过光环就强很多。关键还是看带了多少的恶魔。
幽魂龙 6费产2.中甲。上场以后,英雄两回合物理无敌。每次被近战打反弹伤害。对狼人加伤。
金币兵,基本属性在6费冠绝其他所有。纯功能性兵种。初期+产费,关键时刻英雄物理无敌。关键还不贵。目前为止也是唯一一个能带来物理免疫的卡。相比较而言,我觉得金币幽魂龙有钱就可以无脑开,初期就当正常兵用也不亏,后期特效也足够让他保有一个卡位。
腐蚀虫女  12费产2.法师。击杀一个残血单位,同时对周围单位造成伤害。受到攻击反弹伤害,每回合降低对方英雄百分比生命。
这个卡…我说实话,没开,也没看到过满级的效果。这两个技能都是量变到质变的技能。经过测算,如果能秒杀49%以上兵,每回合扣8%以上血,就是神卡,不到35%和4%,实用性完全对不起金币卡。

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