《吸血鬼日记》实用兵种分析之血族篇

发表时间 2015-05-27 14:26 标签: ,

 手游吸血鬼日记独具匠心的战斗玩法是不是已经把喜欢策略类卡牌对战游戏的玩家们的心俘获了呢,那么我今天就为大家带来吸血鬼日记的实用兵种分析,来自大神玩家的攻略哦!

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这是基于pve的实用兵种推荐。从低费到高费都有。特定兵种会说一点套路。没写到的兵,要么楼主不会用,要么就是太费。另外当前版本有一些兵没开满,故有一些映像流。今天是血族篇。
进入关于英雄的正题。英雄的构成要素如下,攻击生命的双围,产费,技能。现在出的英雄同星基础双围差不多,所以真正需要去比较的就只有技能和产费。技能如何等价费用?先看看产费的意义。产费的意义是转化为战斗力,由于战斗力有标准(兵种的费用和产费,技能的费用和冷却,当然它们的价值也有不同),所以这里我就看,这个技能能有多大的概率,转化为多少战斗力(或者增效双围)。
吸血蝙蝠  轻甲。3费产1。攻击去回血。
3费产1是亮点。初期过度很好用。后期这点攻防可以忽略不计。
暗之尸鬼  远程,4费产1。杀人回血。
低费产出。最早的远程兵。在初期中期没其他远程,并且是血族套装,可以带一组杀重甲。
上面俩个的用途是补充费用曲线。带上血族套装战斗力在初期算很不错的了。
血之侍从  轻甲。5费产1。攻击回血,两次攻击。
攻击光环爆发流的核心。配合血族套装和光环,一回合一个侍从就有700多伤害。缺点是血太薄,一碰就死。
幽魂  轻甲。5费产1。随意部署,攻击敌方部署区加伤害。
战术运用很强的兵种,大后期也可以带满。它的属性还在其次,随意部署意味着原先解不掉的远程法师可以随意解,也可以在11费配合光环来一轮爆发直接带对面飞。顺便提一句,随意部署除了幽魂,就只有狼人的偷袭。。那个货12费。。。
幽灵骑士  重甲。8费产1。攻击法师加伤害,死亡时对全体伤害。
这里说幽灵骑士不是因为她多强,而是因为如果血族开局,到这个阶段只有幽灵骑士是最好的过度肉盾。技能都不错可惜是重甲。
血精灵术士   法师,7费产1。单一伤血同时渐射,每回合左右格回血。
中期主力之一。伤血很高,渐射经常能顺便带来意外之喜。渐射可以伤英雄。回血聊剩余无。
血精灵女巫  法师,8费产1。一个敌人随机移动一次并少血。出场对面全体伤血(包括英雄),死亡英雄回血。
如果不是上面那位,这位本该大放异彩。技能运用方面可以把原来打不到的变成打的到。出场伤血也很好,可能正好达成清场或关键一击。
血之侯爵  重甲。11费产1。残血时受伤害有上限。对人类伤害增加。
最好的几个坦克之一。注意下他的技能,如果一次性受伤过大,可能直接被秒,但如果进入血线,至少能抗三刀。配合回血兵能硬抗boss。
血精灵护卫  10费产1。血族攻击光环,身后受伤减少。
改版以前最实用,综合最强的轻甲(不算女武神)。基本属性很好。光环是上场时候给一个buff,对自己也有用。
暗之刺客  远程。11费产1。被攻击单位无法移动和反击,对人类增加伤害,上场左右前方少血。
特定情况下技能效果很强,一般比较鸡肋。属性还不错。费高了点,综合并没有弩机手或者其他高端远程好用。
血之公主  中甲,7费产2。血少于30%以后两回合回血,攻击不受反击,对人类增加伤害。
金币兵属性都是爆表的。回血等于卖萌,很少能成功。不受反击是神技。
雷电骑士  重甲,11费产2。攻击时所有远程受伤,被击单位减攻,每回合回血。
最好的重甲肉盾之一。11费也不是那么困难。如果说女武神是一定要开的话,那么雷电骑士就是接下来的那一个。

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