《瘟疫公司》传播能力解析 如何让瘟疫流行起来

发表时间 2015-05-26 18:19 标签:

说起瘟疫,大家都会不自觉的想到它恐怖的传染性。正如它的定义一样,瘟疫具有极强的传染力,能够在广大的区域或全球范围内传染人或者其它物种,从而引发大流行疾病。

但有一点鬼灯要向大家科普下,并不是造成很多人死亡的疾病就叫瘟疫,像癌症这样的疾病虽然致死率高,但不具备传染性,所以不能称作瘟疫。世界卫生组织对大流行病的定位依据为:一种新病原在人群中出现,并且能够感染人群同时引发严重病症;病原易传染,特别是在人与人之间传染。
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由此可见,瘟疫正真的恐怖在于其传染性带来的大范围传播。而《瘟疫公司》中,瘟疫的传播也是核心中的核心。因为玩家想要让全世界毁灭,那么首先要做到让全世界感染上瘟疫,而这一点必须依靠瘟疫的传染性。只有不断提升病原体的传染能力,才能让病毒更快的在全世界范围内传播。

在上一篇DNA序列中,鬼灯已经向大家介绍过一些提升病原体传播能力的DNA序列,今天要说的则是另外两种加强病原体传播能力的途径——传播特性和能力特性。(由于瘟疫种类繁多,鬼灯这里只介绍比较基础的瘟疫特性。)
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传播特性

玩家在开始游戏后,可以通过花费DNA点数来感染新的携带者并让他们去感染其它人。同时也可以提升瘟疫的传染性,并在不同地区获得加成,使得瘟疫更加容易变异。

传播特性中又包含了非常多的小分支,不同的分支对应了不同的传播方式和能力。

鸟类传播:一级时,使得鸟类更易被感染,这些鸟类携带者可以增加感染性,让病原体的陆地感染能力和变异能力大幅提升。二级时,可以让瘟疫入侵鸟类的脑组织,使得鸟类更易攻击其它物种。同时增强了瘟疫的变异能力、传染性和陆地传染能力。

啮齿动物传播:一级时,可以让瘟疫感染跳蚤,增强瘟疫的传染性特别是城市地区,同时增强突变能力。二级时,使得啮齿类动物更容易被感染,提升瘟疫的传染性和变异率,对城镇地区尤其有效。

家畜传播:一级时,使得家畜更易被感染,提高感染性和变异率,在乡村地区尤其有效。二级时,可以感染野生动物,增强瘟疫的传染性和变异性,对农业发达的国界尤其有效。

动物性传染:当鸟类、啮齿和家畜传播都点到二级时,可以解锁这一属性。升级该属性后瘟疫可以突破物种间的限制进行感染,提升瘟疫的传染性、变异率和国际传播,在乡村和城市间尤其有效。

昆虫传播:一级时,使得昆虫更易被感染,同时提升昆虫携带者的传染性和变异率,对炎热气候地区尤其有效。二级时,提高瘟疫在昆虫之间的传播率,进而提高瘟疫的传染性和变异率,对炎热气候尤其有效。

血液传播:一级时,可以使病原体通过血液接触进行传播,增强传染性和突变率,对低收入地区尤为有效。二级时,被感染的体液可以穿过黏膜,提升传染性和变异率,在低收入国家尤其有效。

血液性寄生:当玩家点出昆虫传播和血液传播二级时,可以解锁该属性。升级后可以使病原体在淋巴细胞内繁殖,提升传染性和变异率,对低收入地区有奇效。

空气传播:一级时,使得病原体能依附在空气尘埃上,增强传染性,特别是干燥环境和飞机传播能力。二级时,使得病原体能在空气中生存很长时间,同时增强传染性。

水源传播:一级时,病原体可以在外界新鲜温暖的水中生存,提高瘟疫传染性和船只传播能力,在湿润地区尤其有效。二级时,病原体可以在化学消毒过的水中存活,提高瘟疫传染性和船只传播能力。

生物气溶胶:当空气传播和水源传播点到二级时开启,能够让瘟疫进化出改良过的细胞壳,使得病原体能够穿过空气/水净化过滤器。大幅提升病原体的传染性和飞机/船只的传播能力,在湿润和干旱地区都有效。

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通过上面的数据分析,我们可以看出,这些属性都是针对病原体在某一方面的传播能力进行加强。而这些能力的作用也非常的明了,例如初始国家如果选择亚洲区域,自然要优先升级鸟类传播属性,因为亚洲陆地面积宽广;如果选择的是农业国家则需要升级啮齿动物传播和家畜传播;如果选择的国家是发达国家,则可以升级啮齿动物传播和动物性传染两个属性;如果是干旱或者湿润的国家,则可以选择升级昆虫传播或者水源传播;如果是低收入国家自然要先升级血液传播和血液性寄生;而如果是交通发达的国家,则可以升级空气传播、水源传播和生物气溶胶。

想要搭配出适合的升级路线,玩家首先要有一个很好的地理人文知识做靠山,起码要知道哪些地区是热带哪些地区是寒带,哪些国家是发达国家,哪些国家非常落后。只有知道了世界各国的构造,我们才能选择出更加合适的加点方案。

相比传播特性,能力特性对瘟疫传播的影响就不那么明显了,但因为其对病原体本身的加强,使得病原体的生存能力大幅提升,最终变相的加快了瘟疫的传播。

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能力特性

玩家通过花费DNA点数来改变疾病的力量,提升疾病对环境的耐受力,同时也能影响解药研发的成功与否。

抗寒能力:一级时可以提高病原体的抗寒能力,二级时可以让细胞内液变少,防止了冻结的可能性,提高寒冷气候下的有效性。

抗热能力:一级时可以提高病原体的耐热能力,二级时可以让病原体避免在高温下出现细胞破裂现象,提高病原体在炎热环境的有效性。

环境强化:在点出了二级抗寒和抗热后,可以解锁该项。升级后病原体发展出更强的外壳,极大的提高环境耐受力,对炎热气候和寒冷气候都变得极为适应。

抗药性能力:一级时提升病原体对一级和二级抗生素的耐受性,提高在高收入国家的有效性。二级时病原体耐受三级和四级抗生素,提高在高收入国家的有效性。

基因强化:一级时可以提升病原体在实验室中的解析难度,降低解药的研发速度。二级时病原体在实验室中不再繁殖,大幅降低解药研发速度。

基因重组:升级前置(抗药性二级或者基因强化一级)后,玩家可以解锁该项。一级时病原体DNA簇重组,增加研发解药的工作量,二级时病原体可以突变出新变种,解药研发时间将会增长,三级时出现多种病原体菌株,增加解药研发的工作量。

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不论是传播特性还是能力特性,玩家最终的目的都是通过加强各种属性来创造出超级病原体,最后传染全世界。(这么反人类的话说起来——倍儿爽!)但不要以为随便乱点一气就能顺利毁灭世界,世界那么大岂是一个小小的瘟疫能毁灭的?想要顺利通关,不但要考验玩家的数理化,还需要玩家对政史地有一定了解。

同时,DNA点数也不是那么好获得的,而且每次获得的数量稀少,游戏前期需要玩家根据整体的游戏布局来控制DNA点数的使用。像传播特性这样对瘟疫扩散有很大帮助的属性,前期可以多投入一点,但没必要全部都点高,因为这样会造成DNA点数的大量浪费。而到了中期,发达国家开始研究解药时,玩家要开始点高能力特性,一来可以让病原体向寒冷和干旱地区扩散,二来可以抑制解药的研发速度。

鬼灯个人觉得《瘟疫公司》还是非常考验玩家策略思维的,不论是对玩家知识水平的要求还是对玩家计算能力的要求,都比其它游戏高很多。那些喜欢挑战自我的玩家,不妨来试试看自己的智商是否达标!

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