浅谈《瘟疫公司》致命病症

发表时间 2015-05-26 18:16 标签:

抓不住老鼠的猫不是好猫,那么杀不死人的瘟疫自然不是好瘟疫。既然已经接受了《瘟疫公司》毁灭世界这样反人类的设定,玩家自然要尽心尽力毁灭世界不留一个活口。但是,要怎样才能创造出毁灭世界的好瘟疫呢?这是个问题!今天,鬼灯就和大家一起来解决这个关乎全世界物种存亡的大问题!

瘟疫要杀死人,必然要依靠其带来的疾病病症。但是病症有大有小有重有轻,人类本身具有免疫系统保护身体,同时国家也有医疗机构预防疾病,毁灭世界也不是那么容易的事情啊!在毫无头绪的时候,不如先看看瘟疫都能带来哪些病症吧,说不定能从中获得一些有用的信息。

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《瘟疫公司》中瘟疫的病症总共有32种之多,初始可以提升的有六种,分别代表了人体的胃部、肺部、皮肤、神经、组织液和血液。当然,这六种并不是具体的分类,因为《瘟疫公司》并没有给病症划定非常系统的类别,各个病症之间都有交叉点。例如胃部病症和肺部病症一起可以出现肺水肿,而换成胃部病症和神经系统病症,又可以出现癫痫。这样的设定使得瘟疫的病症变得更加丰富,也更贴近现实生活。

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但这32种病症中并不是所有的都能致命,真正能够杀死人类的其实只有13种:

腹泻:病原体在消化道异常活跃,可以通过粪便传播,潜在的脱水症可以致命,对贫穷地区尤其有效;
痢疾:能够使得消化系统彻底崩溃,造成感染者脱水、饥饿,甚至死亡;
癫痫:不规律的眩晕和情绪失常使病弱的患者难以独立行动,严重者可能致命;
发炎:发炎能够妨害机体功能,吞咽可以阻塞呼吸道并致命;
肺间质纤维化:肺部的伤疤会造成呼吸急促和剧烈咳嗽,剧烈运动时可以致命;
瘫痪:病原体破坏运动中枢导致瘫痪,极难被治愈,严重者可以致命;
昏迷:脑干的神经性效果,导致患者失去意识,有时会导致死亡,极难治愈;
免疫抑制:病原体和淋巴细胞结合,抑制免疫系统,大大提高变异率,可以致命;
系统感染:病原体感染多种组织导致全身感染,提高瘟疫的传染性,可以致命;
肿瘤:病原体扰乱细胞分化,导致细胞不受控制,最终产生可致命的肿瘤;
发热:患者体温升高,同时传染性加强。除此之外发热导致的重度脱水可能致命;
出血性休克:心脏不能正常供血,导致人体缺氧,从而造成患者失去意识或者死亡;
内出血:病原体以人体组织为食,造成动脉膜破损,进而导致快速内出血促使患者死亡;
全面器官衰竭:多个组织灾难性的发生细胞死亡现象,使得全身器官衰竭,导致患者迅速死亡;

这13种病症中,大部分都需要玩家先从低级病症开始升级,然后慢慢进化。不过鬼灯有个小窍门可以分享给大家,就是《瘟疫公司》中瘟疫可以自行进化出新的病症,而且是不消耗DNA点数的!所以前期玩家可以优先升级传播能力,当全世界都差不多感染了瘟疫时,疾病病症其实很多已经自行解锁了,这时候玩家只需要根据剩余的DNA点数,选择某一个致命性强的病症升级就可以了!

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从上面的数据中可以看出,致命性最强的两种病症分别是“内出血”和“全面器官衰竭”。所以后期玩家可以用这两种病症作为终极目标来升级,以免造成DNA点数的浪费。至于升级路线,因为“全面器官衰竭”这一病症处在升级表格的中心,所以不论从哪一种病症开始升级都可以到达这种病症,也省去了玩家思考路线的烦恼。至于“内出血”,鬼灯反而不建议玩家过早点出,虽然它的花费很低,但是游戏前期死亡人数太快对瘟疫的扩散非常不利。同时随着瘟疫致命性的提升,人类研究解药的速度也会加快,所以致死病症要循序渐进,不可一蹴而就。而在前期也不要去点高致命病症,或者点出折磨人类的病症,这样反而会打草惊蛇,让人类更快投入到解药的研发中。

现在,了解完致命病症的数据,也明确完致命病症的最终升级目标,是不是信心大增呢?相信这次你一定能够毁灭世界!

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