艰难的抉择《刀塔传奇》熊猫和死骑全方位评测

发表时间 2014-05-21 10:17 标签:

熊猫和死骑都算是《刀塔传奇》中较为新的英雄,但他们都同为是肉盾型前排英雄,难免受到众多玩家的比较。虽然熊猫和死骑同为前排T,但其实他们是两个定位完全不同的英雄,所以今天Jun就带大家深入了解熊猫和死骑的不同之处,带给大家他们俩的全方位评测攻略。

一.熊猫和死骑综合属性对比评测

这里提供的2张英雄属性图:

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属性评价:
血量 熊猫(30387)> 死骑(23760)
物功 熊猫(3274) > 死骑(1920)
法强 熊猫(1293) < 死骑(2433) 物抗 熊猫(424) > 死骑 (315)
魔抗 熊猫(115) < 死骑 (236)

从英雄的属性来说,都属于力量英雄。
熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。
从血量上限,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。
从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。
可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。

二.熊猫和死骑技能对比评测

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1技能对比评价:
熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。
死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。
评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)

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2技能对比评价:
熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。
死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。
评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。
死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)

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3技能对比评价:
熊猫:【雷霆震落】每级提升10点伤害,满级805.6伤害。
死骑:【暗光盾】基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害
评价:熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。
死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。

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4技能对比评价:
熊猫:【元素之力】每级提升3点力量。满级240力量。
死骑:【冰霜结界】基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%。
评价:熊猫的【元素之力】增加自己力量,等于增加伤害+血量。对于竞技场来说,前排多一点血,就多一点生存,多一点输出,对面就死的越快。
死骑:【冰霜结界】属于团队光环,满级8%,确实不够看。对于竞技场来说,针对各种小技能,变相增加己方的存活时间。

总评:从技能的出发点可以看出,死骑的技能是偏向于辅助和团队效果的,而熊猫的技能是偏向于输出晕眩的,两种英雄差异非常明显。

三.装备评价

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熊猫:共12件紫色装备-天堂,大电锤,撒旦,辉耀,深渊,大炮,龙心,双强袭,定位都是物理输出装备,能打能抗,就是魔抗很低(还好有一个笛子);英雄升阶比较传统大众,64紫+1,72紫+2,78级紫+3。

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死骑:共11件紫色装备-羊刀,梅肯,刷新,双林肯,冰甲,龙心,定位都是辅助回复型装备,还算能抗;英雄升阶是最大亮点,62紫+1,70紫+2,72级紫+3,单单72级就能够紫+3的属性优势对于普遍80级才能紫3的t来说太IMBA了,对于72-77这个竞技场阶段来说,死骑一路优势。

四.熊猫和死骑攻击顺序对比评测

熊猫:平A→酒雾→雷霆震落→平A→平A→平A→酒雾,依次类推。
死骑:出场:平A→缠绕→暗光盾→平A→缠绕。这是出场后的一套攻击顺序,接着就是另外一套:平A两下→缠绕→平A→暗光盾→缠绕→平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。
评价:对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放一次,其技能作用也能完整的展现出来。而死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来的效果也不一样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾;防守则是先暗光盾后缠绕。(一般情况都是如此,当然还是得看阵容)

五.熊猫和死骑燃烧的远征对比评测

熊猫:毫无疑问是炮灰,二线队员。
死骑:死骑不死之坦的作用依旧会完美的体现出来。虽死亡先知的横空出世,配合沉默的格局使得死骑黯然失色,但是现在巨魔的崛起,后期大多数队伍为物理队,死骑必定会大放光彩,恢复远征第一t的名号。

六.熊猫和死骑竞技场对比评测

不同阶段,熊猫和死骑在竞技场上整体作用也会不一样。
例如死骑72级能够紫+3,对于72-77这个阶段来说,会有很大优势。
英雄技能对于竞技场来说,也是有非常大的作用,已在技能评测那边说明了。
但总体而言,80级才是开端,因此只能比较在满级满星满附魔情况下,熊猫竞技场整体实力确实要比死骑好很多,确实是土豪的必备的,因为满级满星才体现他的作用。(不同阵容,情况也是会理所不同。)

好了,这篇熊猫和死骑全方位评测攻略就给大家聊到这里,谢谢各位听我的唠叨。如果各位什么更好的见解和分析可以到我们任玩堂《刀塔传奇》交流论坛一起交流。想知道更多有趣实用的《刀塔传奇》资讯请关注任玩堂《刀塔传奇》攻略站。

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