别出心裁的设计 原始大自然《植物精灵》与未来机械都市《机械迷城》

发表时间 2014-05-12 12:08 标签: , , , ,

Amanita Design是一个位于捷克的独立游戏开发团队,自2003年由Jakub Dvorsky在捷克斯洛伐克中部的城市布尔诺创立,主攻FLASH在线游戏、动画与网站设计,曾获得Mochis最佳游戏艺术奖、独立游戏节视觉艺术卓越奖等多个奖项。主要代表作品有Samorost《银河历险记》的三部系列作品,Machinarium《机械迷城》,以及最新推出的Botanicula《植物精灵》。

Amanita Design

其中最让人深刻的还要数《机械迷城》,这是一款堪称解谜神作的游戏,独特的主题风格,简单的叙事方式,能以艺术品著称。而它的孪生弟弟《植物精灵》同样是一款有着独特个性、风格与《机械迷城》截然不同的佳作,其实力绝不亚于哥哥《机械迷城》。下面就让Akiha和大家探讨一下兄弟俩各自的优秀之处吧!

简单的故事、内涵的主题

Amanita Design向来不喜欢复杂的叙事方式,这与一般的解谜游戏很不一样,所以在《机械迷城》与《植物精灵》里,没有出现任何文字提示,也没有对白,从游戏一开始就用一分钟的短暂默剧将整个故事的来龙去脉一笔带过。

《机械迷城》将主题设定在未来的机械都市,讲述了一个小机器人为救回女友的艰辛解谜历程。游戏的过程中,通过气泡提示方式逐渐介绍小机器人曾经的女友被几个邪恶机器人抓走的情况,这几个邪恶机器人制造炸弹企图炸毁城市。而小机器人在穿过层层障碍后解除了炸弹并将邪恶机器人送入下水道,解救了女友。

Machinarium

而《植物精灵》则是款环保主题游戏,它将背景设定在充满原始自然气息的灵树上,讲述了美好的、勃勃生机的灵树遭到邪恶大蜘蛛的吞噬,其中代表着五个种族的精灵挺身而出,组织一支拯救小队,保护最后一颗灵树种子,抵御大蜘蛛的侵略,坑争到底。

Botanicula

由始至终,游戏都是采用动图来提示玩家解谜线索和方向的,而图像比起文字能更深刻地印在玩家的脑海里,更好地带动游戏气氛。

画面风格及其音效

由于主题的不一样,所以两者的画面风格完全不一样。组成《机械迷城》的是昏黄浑浊的天空、杂乱无章的金属建筑和四处丢弃的零件,可给人的第一眼感觉看似是堆填区,充满了末日风情。

Machinarium

但进入机械城堡之后又会发现,那些看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。这个城市里看起来一片和谐,也充满惊奇。

Machinarium

而《植物精灵》则是翠绿的树叶、流动的树脉以及生生不息的大自然世界,给予人希望的感觉。

Botanicula

但有光的地方就会有暗影,人们总是只看到事物好的一面或者坏的一面,看似勃勃生机的苍天大树却已被破坏者侵蚀得体无完肤。通过从里到外的不同风格的画面表现,让玩家能在游戏中细细体会剧情的潮起潮落!

Botanicula

音效方面,两者采用的音乐风格也因主题而不一样。《机械迷城》的配乐是由Floex编制和录制的,主打未来机械都市的幻想世界,所以配乐也采用一些电子乐器演奏,一开始是荒芜凄凉的旋律,进入了城堡之后则是融入了少许的电子音效平衡曲风。而《植物精灵》则采用清脆的乐器、欢快的旋律、以及丛林里各种生物发出的声音,要数最特别的还是那五个精灵每每遇上事情就大呼小叫的声音,胆小而可爱,听着相当过瘾。

但两者总体的配乐不多,音量也不大,给人安静舒适的感觉,玩的时候更能放松心情。

解谜玩法相似 却也独具特色

两者解谜玩法有些相似,均称以艺术来解谜,而且操作简单,全程的操作只需要用到“点”和“拖”这两项,相当简便。

在玩法中,《机械迷城》着重于操作性解谜,难度较大。首先你需要寻找到一定的道具,再而就是将这些道具组合起来用,如果打乱了顺序,谜题有可能永远也解不开。单看小机器人的反应难以理解解谜方向,要是用了不对的道具,顶多就是“啊啊啊~”地扭扭头。

Machinarium

不过游戏也提供了小灯泡提示和解答图书,小灯泡只会显示一个简答的图片提示,一般如果能理解其意思,不必看解答书;而解答图书是告诉玩家整一关的解谜路线,它会将所有关键点以漫画的形式展示出来,玩家若遇到大难题,大可打开图书一探究竟。而打开图书的方式非常特别,需要玩小游戏,控制一把钥匙通过清除蜘蛛障碍和避开砖头,走到最终的锁门,才可开启图书,相当别致。

Machinarium

Machinarium

而《植物精灵》则着重于寻物解谜,难度较小。五个精灵组成小队到处冒险,帮助树上的其他生物找到他们需要或者是丢失的东西,当中许多关键点无法直接获取,需要通过精灵们与那些生物“打交道”来得到。例如点击任一种生物,有些只会告诉你某些信息和解谜线索,而有些则会告诉你要一物换一物,还有些明知道目标物品就在眼前但被某些生物妨碍着拿不到,这时玩家需要使用适合的精灵与它们谈判又或者用其他生物弄走它们,来达到清除障碍的目的。相比《机械迷城》,它的提示不多,可以说还有些意味不明。

Botanicula

Botanicula

心得总结

这两部作品同样出自Amanita Design的手,同样都是别出心裁的佳作,既承载了人们对于未来机械都市的幻想,也融合了现代倡导保护生态环境的题材,一定程度上,这两款作品同样表达了人类的矛盾的欲望。相比之下,Akiha更喜欢《植物精灵》,除了喜欢它的小清晰画风之外,更喜欢五个胆小又可爱的小精灵,最重要的是它所表达的主题正是现在最需要传播推广的。所谓鱼与熊掌,二者不可得兼,当务之急,还是先要倡导并培养人类爱护环境的习惯为妙啊!

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