《魔法门 英雄交锋》入门心得攻略

发表时间 2013-06-06 18:06 标签: , ,

Might & Magic Clash of Heroes 魔法门 英雄交锋

《魔法门 英雄交锋》是育碧制作发行的一款角色扮演类兼策略战棋类游戏。游戏曾在2009年时被IGN评选为最佳DS游戏,游戏的故事是由五位主角Godric、Aidan、Anwen、Nadia及Fiona所编织的冒险故事,五位主角分别为不同的职业,玩家在游戏中必须操控着这五位主角来对抗恶魔的邪恶阴谋。

Might & Magic Clash of Heroes 魔法门 英雄交锋
Might & Magic Clash of Heroes 魔法门 英雄交锋
Might & Magic Clash of Heroes 魔法门 英雄交锋

①选人 – 任务里你只能用主角,当然你可以在打通一个角色后读挡回去重新选回旧角色去清掉余下的隐藏关卡。
②核心 – 可以切换,可以用单一兵种并且建议这样为了方便链锁的制造。
③精英&冠军 – 用什么本来看爱好毕竟单人任务的难度不算高(除非你越级打怪),虽然也有部分关卡用某些兵种会相对简单很多(例如精灵线打树人的时候用德鲁伊减慢一只树人 的话会容易防御很多否则就要死命砌墙);顺便通常情况下,由于人口限制问题,单一冠军(或双冠军)会比1精英1冠军的组合往往要好使一些,即使是在PVP 也是一样——同时场上只能存在两冠军or一冠军两精英or四精英。

④宝物 – 根据单机流程会渐渐增加宝物数量,挑选好用的宝物可以事半功倍例如以下
a)精灵 – 1叶甲 2鹿角 3靴子
b)圣堂 – 1狮尾 2金枪(神器之一) 3天使翅 4鹰鹫宝(速攻用) 5皇冠(神器之一) 6宝冠
c)地狱 – 1&2精英加强对应 3尾巴(恶魔加强) 4指环(神器) 5复苏(PVP专用)
d)不死 – 1斗篷(单机神器,PVP赌博) 2削墙(PVP神器)3毒药
e)学院 – 1法杖(开局炸) 2吃墙(PVP用)3法师融合
⑤计时 – 任务无限制 对战可设

⑥步数 – 先行2 以后一律3 有指环等物品除外
Might & Magic Clash of Heroes 魔法门 英雄交锋

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三个或者三个以上同色单位并排就会组成一堵墙,但这只是中级墙,HP各个种族不同。两堵中级墙会合成为一个高级墙,HP为中级的两倍。
人族 – 8点HP,所有种族中最高。
法师族 – HP 5点,但是每多建一排墙就会让每排墙的HP上升5点,但是不会超过最大值10点。
死灵族 – HP 6点,被打死的零散核心单位会变成HP为1的墙然后组合。
精灵族 – HP 6点,死丫因为是植物墙所以自己会长,每回合2点HP递增,直到到达最大值。精灵族因为攻击力普遍低下所以墙特别厚,猥琐流堆墙最适合精灵。
恶魔族 – HP 5点,被攻破之后会变成一个火球黏在经过的单位身上,但是伤害很低,关键是有些敌人是用飞行道具攻击的,火球对飞行道具根本没有用,可谓最垃圾的墙。

Might & Magic Clash of Heroes 魔法门 英雄交锋

Might & Magic Clash of Heroes 魔法门 英雄交锋

一.暴力RUSH流
3猎人+独角兽【增效之靴】在靴子的配合下,一回合出手的猎人成了最大的杀手,开局把对手的大型兵种扼杀后,利用独角兽的特技硬抗对方的杂兵,尽量利用融合和连接提升攻击。
二.精灵强拆流
精灵+独角兽【增效之靴】开局扼杀对方大型单位,并注意为连接做准备。非必要的时候,可以在还剩1次行动时结束回合。链接达成和强制结束回合都会加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆满。15攻的精灵基本都可以冲到对方英雄,配合靴子也就是21的攻击力。基本两回合的攻击后就可以用英雄的特技来秒杀对方了!
三.熊鹿流
相对以上打法,不是很灵活。不过配合新道具增效之靴,也可以进行强拆,但是与人对战时就不那么风光了。
四.德鲁伊牵制流
猎人+德鲁伊【长老魔杖】开局扼杀对方大型兵种后,德鲁伊配合宝物的效果,可以让对方已经蓄力的大型英雄立刻残废,配合猎人的高机动,还是很猥琐的。
五.老树盘根流
树精的特技很适合打持久战,两个树人的特技,配合宝物,血再多的英雄也坚持不了几回合。
六.堆墙流
针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的宝物,防御流的打法还是很适合精灵族,合理的运用能让对手很头疼。

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