Reiner Kinzia’s Tigris Euphrates《两河流域》新手教程中文版本

发表时间 2013-01-15 16:34 标签: , ,

欢迎来到Reiner Kinzia’s Tigris&Euphrates《两河流域》!

在游戏中,玩家需要通过使用各种各样的卡牌来扩展王国,建立纪念碑,收集宝藏,解决纷争,从而建造一个不断变化,充满变数的帝国。

每个玩家的目标是发展自身文明的4个关键领域,这4个领域分别给予玩家对应颜色的积分。

玩家最终的积分是这四个领域中累积得分最低的一项,所以玩家必须全面发展。

在开始样本游戏之前,先来熟悉一下屏幕上的元素。

屏幕下方玩家区域两侧的四个按钮,分别能够让玩家重置上一动作,打开主菜单,显示剩余的纪念碑或者获取帮助。

屏幕左下角的卡牌堆百分比按钮提醒玩家距离游戏结束还有多少卡牌剩余。

接下来,了解一下玩家手牌区域和地图。来具体学习如何进行游戏。

必须记住,玩家掌控的帝国是由不同的象征标志来区别,而不是颜色。

在本教程中,当前玩家使用狮子帝国。在游戏过程中的任意时间,玩家在游戏地图和手牌区中拥有黑色,绿色,红色,蓝色四个领袖,但是狮子才是当前玩家文明的标志。

玩家的帝国标志同时也是一个按钮,用来确认行动和结束自己的回合。

玩家的积分显示在屏幕下方中部玩家手牌区域的右侧。
每一个玩家掌控一个由四个领袖组成的王朝:
国王(黑色),商人(绿色),祭司(红色),农民(蓝色)。

如果地图上没有领袖,玩家不能获得积分。

每一个玩家同样拥有从卡牌堆中随机抽出的一组六张卡牌,分别有以下四种:

开拓卡(黑色),市场卡(绿色),神庙卡(红色),农场卡(蓝色)。

回合结束时玩家从卡牌堆补充消耗的卡牌。如果卡牌堆耗尽,游戏结束。

游戏在中央的地图上进行,地图上有两种区域:陆地和河流。

农场卡(蓝色)只能够放置在河流上,其他卡牌和领袖必须放置在陆地上。

最后,每一个玩家开始游戏时有两2张灾难卡。它们被用来永久性的占领或者毁坏地图上的格子空间。

玩家可以在接下来的教程中学到更多关于灾难卡的东西。

地图内部设置有限定数量初始神庙(红色),每一座初始神庙带有一处宝藏。

领袖只能被放置在神庙周围,所以这些位置标志着游戏中王国的起源。

现在,准备好开始游戏了。
每一个玩家每一回合最多能够执行两项行动。可选行动分别是:

放置,移动或者移除一个领袖。
放置一张常规卡牌。
放置一张灾难卡牌。
置换最多6张卡牌。

一种非常常规的开局是放置国王(黑色领袖)。这是因为国王能够获得任意颜色的积分,所以玩家在仅仅放置了一个国王以后便可以开始平衡4种颜色的分数。

玩家回合:
玩家可以通过拖动或者点选的方式来将领袖和卡牌放置在地图上,接下来根据提示将国王放置在高亮的位置。

做为第一个行动的玩家,可以选择起始位置,这意味着你能够在游戏中较早的设法获得一处宝藏。

如果一个王国中有一个商人(绿色)并且有多于1处宝藏,那么宝藏将在玩家行动结束时被收集。

宝藏是很有价值的,因为它们以“万能”积分形式存在,这使玩家更容易平衡自己的积分。

将自己的商人放置在高亮的位置,然后点击帝国标志来结束当前回合。

最常规的获得积分的方式是在王国中放置卡牌。

卡牌和领袖在地图上互相联接形成“区域”,拥有至少一个领袖的区域被称为“王国”。

如果一张卡牌被放置在拥有一个同色领袖的王国,那么一个同色的胜利积分会被奖励给此领袖所属的帝国。

如果在王国中没有和卡牌同色的领袖,那么国王(黑色领袖)能够获得任意颜色的积分。

Potter回合:
玩家Potter决定立刻开始赚取积分,于是将他的国王和农场卡放置在地图上。

这使他获得1蓝色胜利积分,因为国王可以收集任意颜色的积分。

当一个王国中出现2个同色领袖时纷争产生。这些纷争必须在游戏继续进行前解决,并且玩家可以通过击败对手获得积分。

Bull回合:
玩家Bull决定立刻将他的国王放置在Potter的国王所在的王国中,发动一场起义(内部纷争)。

起义纷争中每一个领袖的基础力量是和该领袖邻近的神庙数量:在当前情况下,两名领袖的基础力量均为1。

接下来,攻击方和防御方可以将手牌中的神庙卡追加到战斗中,这将决定各自领袖的最终力量。

如果双方计数持平,则防守方获胜。获胜方获得1红色胜利积分。

失败方的领袖返还给所属玩家,所有从手牌中追加的神庙卡移出游戏。

玩家Bull从手牌中追加了4张神庙卡后,他的国王赢得了起义和1红色胜利积分。

玩家Potter的国王被返还,但是在稍后的游戏中可以被再次放置到地图上。

玩家Bull追加到战斗中的四张神庙卡从当前游戏移除。

概括:

一个领袖被放置在有另一同色领袖的王国中时起义发生。起义的结果取决于神庙卡(红色),并且获胜方得到1红色积分。

现在,玩家Bull将他的农民放置在地图上,用于将他的起始王国联接到地图上已有的农场。

这个环节没有任何积分,但是用任意方式扩展王国通常都是一步好棋。

玩家回合:
这一回合,你可以通过联接己方商人王国和己方国王王国来收集一处宝藏。

放置一张农场卡在高亮位置,由于将农场卡放置在己方国王王国,你可以获得1蓝色积分。

现在放置一张市场卡(绿色)合并两个王国。

没有纷争发生,同样玩家无法通过和平统一两个王国来获取积分。

接下来,你会自动收集这个新的大王国中两处宝藏中的一处,因为你的商人在这里。

概括:

当一个商人王国中拥有多于1处宝藏时,宝藏将会被收集。

宝藏以“万能”积分形式存在,会被自动分配到玩家积分最低的颜色平衡玩家的各项积分。

Potter回合:
玩家Potter尝试将他的国王再次放置在地图上–这次放置在一个新的王国中。

通过将另一张神庙卡(红色)放置在国王旁边,玩家Potter获得1红色积分,同时提升了国王赢得起义的机会(因为此时其国王的基础力量为2)。

Bull回合:
玩家Bull用同一张神庙卡同时加强了他的国王和农民,获得1红色积分。

接下来玩家Bull通过在逐渐成长的王国中放置另一张农场卡获得第一个蓝色积分。

玩家回合:
放置一张神庙卡来加强你的商人,以防万一发生起义。

你同时会获得第一个红色积分,因为你的国王在这个王国中。

放置一张市场卡会让你获得第一个绿色积分,通过你的商人。

由于早前收集的那处宝藏目前被计算为黑色积分,此时玩家每种颜色都有至少1积分。
这意味着目前你的综合得分为1。

Potter回合:
将商人放置在他的新王国之后,玩家Potter继续补充一张神庙卡来加强两个领袖。

Bull回合:
继续着侵略性的立场,玩家Bull决定将他的王国和玩家Potter的王国联接起来,发起一场战争(外部纷争)。

由于新的大王国中拥有两个国王,一场纷争产生并且必须被解决,最终只留下一个国王。

在战争中,两个领袖的基础力量是原先王国中和该领袖同色的卡牌数量:在此时的局面下,两个国王的基础力量均为0。

接下来,攻击方和防御方可以从手牌中追加更多和领袖同色的卡牌参与战斗。这将决定各自领袖的最终力量。

如果双方力量持平则防守方获胜,失败方的领袖返还给所属玩家。

所有失败方的拥护者和那些从手牌追加的卡牌从当前游戏移除。

玩家Bull的国王在追加了2张开拓卡后赢得了这场战争。

由于战争胜利,他获得1黑色积分,因为没有玩家Potter的拥护者被移除。

玩家Potter的国王被返还,同样可以在稍后的游戏中再次放置。

概括:

当两个王国被合并,并且在合并后的王国中有同色的领袖存在时战争发生。

战争的结果取决于和战斗双方领袖同色的卡牌数量,获胜方会获得该颜色的积分。

不满足于这场胜利,玩家Bull接下来在新的大王国中发动一场商人起义。

玩家Potter手中拥有足够的神庙卡和玩家Bull的商人打平,所以玩家Potter的商人赢得起义。

这意味着玩家Bull的商人被返还,同时玩家Potter获得1红色积分,尽管这是玩家Bull的行动回合。

概括:

发起一场起义是冒险的,如果对手获胜将会获得积分。

玩家回合:
是时候获得一些黑色积分了,这将使你的宝藏被用来提升其他积分。

放置一张开拓卡(黑色)。

放置另一张开拓卡来加强你的国王,以防战争。

通常情况下将同色的卡牌连续放置,并且和同色领袖相连是一个好主意。因为这会使稍后建造纪念碑更加容易,也会在经历战争或者灾难卡时不容易失去拥护者。

Potter回合:
玩家Potter决定在王国中放置一个不同的领袖,祭司。

由于这里没有其他的祭司,因此没有纷争发生。

任何时候如果一个玩家实现在2*2的区域内放置同色卡牌,那么这里可以建造一座纪念碑。每一座纪念碑有2种颜色,其中之一必须是刚刚放置的卡牌的颜色。

如果某玩家有一个和纪念碑上任一颜色同色的领袖联接在纪念碑上,那么该玩家可以在自身回合结束时获得1相应颜色的奖励积分。

玩家Potter建造了一座蓝/绿纪念碑,因为他的商人(绿色领袖)将能够获得积分。

注意玩家Bull的农民现在没有拥护者,因为农场卡转换成了纪念碑。

概括:

当一个2*2的区域被同色卡牌占据时可以建造纪念碑。这些卡牌将不再被计算为拥护者。

纪念碑每回合根据自身的两种颜色各产生1积分,提供给有相应颜色领袖联接在纪念碑上的玩家。

玩家回合:
通过将两张开拓卡放置在上回合放置的开拓卡旁边,你可以在这一回合建造一座纪念碑。

放置另一张开拓卡来组成纪念碑。

你可以选择跳过建造纪念碑,但是这样会使将来无法在这一位置建造纪念碑。

由于这座纪念碑和你的国王以及商人联接,所以你希望建造黑/绿纪念碑。

点击纪念碑选择颜色,然后点击对号确认修建。

你刚刚建造的纪念碑为你获得黑色积分和绿色积分各1,因为你的国王以及商人都和纪念碑联通。

Potter和Bull自动行动一回合。

玩家回合:
放置一张农场卡来获得蓝色积分。

你的综合得分将会达到2,由于先前收集的宝藏是“万能”积分。

将你的祭司(红色领袖)放置在地图上开创一个新的王国,并且可以让你获得更多红色积分。

Potter回合跳过。

Bull回合:
玩家Bull在拥有商人的王国中联接了2处宝藏,这意味着他可以收集其一。

当条件达到时,4个角部神庙上的宝藏必须先被收集。而其他的宝藏玩家有权选择哪个被收集。

玩家回合:
放置一张神庙卡来加强你的祭司,并且获得1红色积分。

你刚刚放置的神庙卡在地图上创造了一个开放的位置,在这个位置上一个领袖能够联接2座神庙。这对其他想要发起起义的玩家来说是一个重要的位置,因此做为你的第二项行动,你需要用另一张神庙卡占据此位置。

放置第二张神庙卡也使你的综合得分增加到3,此时你的宝藏被计算为蓝色积分。

Potter回合跳过。

Bull回合:
玩家Bull放置了2张开拓卡,也许是为国王间的战争做准备。

注意领袖的力量(联接的同色卡牌数量)被数字标记在地图上,以便于预判战争的结果。

玩家回合:
放置一张开拓卡联接你的两个王国。

新的大王国将拥有两处宝藏,你可以选择一处收集。

宝藏的选择是重要的,因为带有宝藏的神庙不能被灾难卡摧毁。

如果地图上剩余的宝藏少于2处,那么游戏也会结束。

点击高亮的宝藏来收集它。

放置一张农场卡来巩固你的王国。

你的最低得分,同时也是你的综合得分将会成为4,因为你收集了2处宝藏。

Potter回合跳过

Bull回合跳过

玩家回合:
你可以在本回合中创建另一座纪念碑。

做为第一项行动,放置一张神庙卡。

放置另一张神庙卡来组成纪念碑。

建造红/蓝纪念碑。

你仅仅从新的纪念碑获得了1红色积分,因为只有你的祭司与其联接。

你的综合得分现在是5。

Potter回合:
先前和平的玩家Potter现在准备好战斗了。

他放置了一张农场卡联接东部的两个王国,发起一场战争。

新的大王国拥有2个国王和2个农民,但是战斗必须一场一场循序进行。

做为行动玩家,Potter有权决定哪场战斗率先进行。

由于Potter的农民强于Bull的农民,所以玩家Potter决定率先进行农民战争。

Potter的农民获胜,接下来是国王之间的战争。

玩家Potter拥有优先权将手中的开拓卡追加到战斗中增强其国王的力量。

根据产生纷争的领袖颜色,胜利方获得相应积分。获得的积分=移除的卡牌数量+1(返还的领袖)。

玩家Potter得意洋洋的获得4黑色积分,而由于新王国中不再有同色的领袖,战争就此结束。

做为最后的收获,玩家Potter收集了一处宝藏。因为新的王国拥有两处宝藏并且有一个商人在此。

概括:

联接两个王国能够发起一场多组同色领袖之间的战争。

各场战斗按顺序执行,此顺序由联接两个国王的玩家决定。
做为他的第二项行动,玩家Potter占据了玩家Bull的国王遗留下来的空间。这为他带来1红色积分并且降低了起义的风险。

玩家Potter的综合得分现在是6。

Bull回合:
玩家Bull对刚刚的失败无所畏惧,立刻又发起了一场战争。

玩家Bull的祭司大幅弱于对方,但是如果Bull的商人获胜,这个大的王国将会被重新分裂–因为Potter王国中的绿色卡牌将会被移除。

玩家Bull的商人获胜,同时获得2绿色积分,这也将他的综合得分提升到4。

概括:

如果规划足够缜密,你可以通过局部战争来获得积分,同时将王国分裂以避免在接下来的战争中失利。

玩家回合:
放置你的农民(蓝色领袖),将其联接到红/蓝纪念碑。

现在你的全部4个领袖都在地图上,并且他们每回合都可以从纪念碑获得1积分。

这是一种强大的局面,也是你的对手们不愿见到意图破坏的局面。

放置一张神庙卡来加强你的农民。

Potter回合:
玩家Potter通过放置更多的卡牌增强了他的王国。

如果可能的话,应当尽量避免自己王国的某些部分通过单一卡牌相连。这是因为对手可以通过灾难卡毁坏这一联接卡牌,从而使你的王国分裂。

Bull回合:
放置在地图上的领袖,不需一直保持在同一位置。做为玩家的一项行动,玩家可以移动领袖–只要新的位置也和神庙卡相邻即可。

玩家Bull移动了他的祭司,并且发起了另一场起义。

将玩家Potter的祭司从地图上移除以后,玩家Bull和平的联接了2个王国来收集一处宝藏。

玩家回合:
放置一张农场卡获得1蓝色积分,同时巩固你的王国。

放置另一个农场。

在得到了纪念碑带来的积分以后,你的综合得分增加到8。

Potter回合:
玩家Potter在这个竞争激烈的王国中再度发起了一场起义。

赢得了起义之后,玩家Potter完成了2*2区域的神庙累积,并且建立了红/黑纪念碑。这有效的防止了这些神庙卡在接下来可能发生的起义中被用到,同时意味着这个王国现在拥有全部4种颜色的纪念碑。

必须注意如果任意领袖原本联接在建立纪念碑前的神庙卡上,他们会在这个操作后被“孤立”并且返还给所属玩家。

如果一个领袖不再和一座神庙相连,它将会被返还给所属玩家。

Bull回合:
玩家Bull发起了一场国王间的起义。

玩家Bull放置了一张开拓卡来获得1黑色积分,同时提升他的国王的力量。

玩家Bull回合结束,在得到了纪念碑积分之后,他的综合得分是7。

玩家回合:
现在你准备好进行一场自己的战争了。

放置一张市场卡(绿色卡牌),让你可以通过放置第二张卡牌联接两个王国。

同样你获得1绿色积分,并且提升了即将发生的战争中你的商人的力量。

放置一张开拓卡完成联接,同时发起一场大型战争。

点击己方或者Potter的农民率先进行蓝色战争。

如果你仔细的观察地图,你会发现这次胜利将会削弱全部3个敌对领袖:敌对农场卡将被移除,并且切断河流南部的卡牌。

从手牌区中追加你持有的两张农场卡来增加己方农民的力量,然后点击帝国标志进行攻击。

你赢得了农民战争并且获得了5蓝色积分,这说明纷争的力量能够迅速的增加你的积分。

新的王国中还存在其他纷争,现在的局面是,你的最佳选择是优先商人纷争还是国王纷争?

由于你更需要的是绿色积分而不是黑色积分,因此接下来是绿色战争。

从手牌区中追加市场卡增加己方商人力量。

幸运的是玩家Bull没有任何绿色卡牌,否则的话双方打平,防守方Bull将会获胜。

你赢得了商人战争,同时获得了4绿色积分。

王国再次被分裂,但是己方祭司和Potter的祭司依然相连。不幸的是,你没有任何神庙卡来加强己方祭司的力量,所以你也许会输掉这场战争。

非常不走运,你输掉了祭司战争。

小小的安慰是,在发生红色战争时,带有宝藏的神庙卡和邻近领袖的神庙卡不会被移除,也不会计算奖励。所以玩家Potter仅仅获得了1红色积分。

Bull回合:
玩家Bull仍然在本场比赛之中,但是可以看到随着游戏进入尾声他获胜的机会正在减小。

当卡牌堆耗尽时(可以从屏幕左下角的百分比显示中看到),游戏也会结束。

别无出路,玩家Bull引发了一场你和玩家Potter之间的战争。

这种战术可以被用来强迫对手在早于预期的时间解决纷争,或者被用来在不直接和对方战斗的情况下削弱一个特定的对手。

行动玩家有权决定哪一组领袖进行战争(如果需要选择的话),这使得该玩家可以决定哪一对手在此纷争中受创更重。

概括:

你可以引发一场其他玩家间的战争。这会给其中一个对手带来积分,但是同样也会削弱另一个对手。

做为玩家Bull的下家,你被指定为这场战争中的攻击方。

用你所有的开拓卡提升己方国王的力量,然后祈祷胜利吧。

不幸的时,你输掉了战争,但是你的领先优势继续增加,并不在意这两次挫折。

玩家回合:
放置你的祭司到地图上,以便在游戏结束前获得更多红色积分。

放置一张神庙卡重新联接你的王国,特别是重新联接纪念碑,获得奖励积分。

注意你不能通过将你的祭司放置在这里的方式联接这两个王国(领袖不能用来合并王国)。

Potter回合:
玩家Potter获得了1蓝色积分,然后将他的商人重新放回地图上。

Bull回合:
继续扮演“破坏者”的角色,玩家Bull在地图上的一处决定性位置使用了一张灾难卡。

毁坏这处卡牌从而将Potter的领袖和纪念碑隔开。玩家Potter可以重新联接他的王国,但是有一些麻烦。

在真实游戏中,隔断分裂一个脆弱的王国是非常重要的。

另一种使用灾难卡的可能策略是用其毁坏一张一个或者多个领袖依赖的神庙卡。

如果一个领袖和最后一张邻近的神庙卡断开联接,它将会被返还给所属玩家。

玩家Bull放置了第二张灾难卡,用以孤立Potter的商人。

概括:

灾难卡可以被放置在地图上的任何空位,或者任何没有宝藏的卡牌上。

灾难卡永久性的阻碍地图上的一个空间,并且可以通过毁坏地形来分裂王国或者孤立领袖。

玩家回合:
你能够做出的最后一种行动是最多置换6张手牌。

你丢弃的手牌从当前游戏移除,这意味着置换卡牌能够尝试获得更多有用的卡牌,或者更快速的结束游戏。

再次置换你的所有手牌将会结束游戏。

祝贺–你将会是胜利者。

你可以在任何需要回顾的时候再次浏览本教程,或者仅仅为了进行一局必胜的游戏…

End

(此新手教程为游戏内置教程的中文版本,按照个人语言习惯粗略翻译,欢迎指正交流。)

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