Tikal《蒂卡尔古城》规则书中文版

发表时间 2013-01-15 15:22 标签: , ,

Overview(概览)

蒂卡尔古城是最大最重要的玛雅遗址。它坐落在北危地马拉一处无法通行的丛林中部。

每一个玩家扮演一个致力于探索蒂卡尔古城的考察队首领,寻找千年以前遗留下来的通往神庙和宝藏的秘径。

玩家会在四个得分回合中获得积分,每一个回收的宝物,每一个掌控的神庙都能为玩家带来积分。它们同样可以在玩家间换手易主。

获得积分最多的玩家赢得游戏。

Playing the game(进行游戏)

在某一玩家回合中,需要依次执行下列动作:

1.在地图板上放置下一块地形卡。
2.消耗10个行动点数(AP)探索蒂卡尔古城。

玩家按顺序轮流进行上述行动,直到抽出一块火山地形卡。

一旦抽到火山地形卡,游戏立刻进入一个积分结算回合。

当最后一块地形卡被放置完成后,最后一个积分结算回合发生。所有的玩家完成积分结算后,游戏结束。

Placing Tiles(放置地形卡)

六边形地形卡的某些侧边放置有一些石头:这是从一块地形卡移动到另一块地形卡的路径。

相邻地形卡间如果没有石头路径相连,那么探险队将无法直接在这两块地形卡间移动。

玩家向地图板上放置新的地形卡时,新放置的地形卡必需和至少一块原有地形卡相邻。
每一块地形卡必需能够到达:至少有一条石头路径从至少一块相邻的地形卡上通向新的地形卡。
该石头路径可以在新的地形卡上,也可以在已经探索过的地形卡上,或者两者都可。

火山卡无法被穿越,因此不需要任何石头路径通向它们。

Clearing(空地)

探险队可以在空白的地形卡上建立营地。

一个探险队的营地是互相联通的,并且通过秘径连通到大本营。

Temple(神庙)

神庙被杂草覆盖,但是可以通过清除杂草提升等级,同时带来更多的价值。

如果玩家在一块地形卡上拥有一个或者多个探险队员,可能提升神庙等级。

Treasure(宝藏)

当宝藏卡被放置以后,埋藏在这里的宝藏数量将会被显示。

如果玩家在这块地形卡上拥有一个探险队员,则可以发掘这些宝藏。

当一块地形卡上的所有宝藏都被发掘,这块地形卡被当作空地对待,可以在其上建立营地。

Volcano(火山)

每当一张火山卡被抽出,所有玩家立刻进行一个积分结算回合。

积分结算结束后,抽到火山卡的玩家按正常顺序继续进行游戏。将火山卡放置在地图板上并且使用自己的10个行动点数。

探险队不能进入和穿过火山卡,即便有石头路径联通也不行。

Actions(行动)

1.将探险队员放置在大本营或者己方营地。
2.将一个探险队员从一处营地移动到另一处:只能在己方营地间移动,不能移动到其它玩家营地。
3.将探险队员移动到一块已经联接的地形卡上:地形卡间的移动必需在本回合内完成。
4.提升神庙等级:每回合每座神庙最多2级;每1个等级需要1名探险队员在此地形卡上。
5.发掘宝藏:每回合每块地形卡最多2处宝藏;每1处宝藏需要1名探险队员在此地形卡上。
6.交易宝藏:被交易方不得拒绝;成对或三重宝藏不得分开交易。
7.建立营地:每个玩家每局游戏最多建立2座;只能在空地或者宝藏完全被发掘过的地形卡上。
8.在神庙放置守卫:控制当前神庙;每个玩家每局游戏只能放置两名守卫。

Action Costs(行动消耗)

放置/在营地间移动探险队员=1AP
移动1个探险队员到已联接的地形卡上=每通过一座石径1AP
提升1神庙等级=2AP
发掘1处宝藏=3AP
交易1种宝藏=3AP
建立一座营地=5AP
在神庙放置1名守卫=5AP

Expedition Members(探险队员)

每一个玩家拥有一个探险队长和18个成员。

探险队长和成员在游戏中放置或者移动时,消耗的行动点数相同。

探险队长和成员在游戏中均可被用来提升神庙或发掘宝藏,消耗的行动点数也相同。

在计算地形卡上探险队员数量来判定多数时,探险队长相当于三个成员。

Placing and Moving(放置和移动)

放置一个探险队员到地图板上需要消耗1AP。

营地标记会被放置在大本营或者玩家的营地中。

玩家每一个回合最多能放置10个探险队员。

玩家可以在大本营和己方的营地间移动探险队员,或者在两个己方营地间移动。每一次移动消耗1AP。

营地间的移动依赖只有建立了营地的探险队成员才知道的秘径。每一个探险队的成员都能够访问非己方的营地,但是不能使用非己方的秘径。

Exploring(探索)

将一个探险队员从一块地形卡移动到另一块时,根据石头路径数目,每条需要消耗1AP。

每一个探险队员必需在一个回合中完成地形卡间的移动。

例如,如果石头路径有三条,那么本回合移动探险队员需要消耗3AP–移动消耗的行动点数不能分割到多个回合支付。

在每回合10AP范围内,玩家可以尽可能多的移动探险队员。

Uncover Temple(发现神庙)

在结算积分时,神庙的价值是神庙顶部的数字。一座神庙的初始价值在1到6之间,这个数字会在游戏过程中增加。

出于增加神庙的价值,玩家可以通过探险队员清除杂草来提升神庙等级。

为了实现这个过程,玩家每提升一级神庙等级,必需有一名探险队员在神庙地形卡上,同时消耗2AP。每回合每座神庙能够提升2次。

神庙提升的等级数有一定限制。当一个神庙被提升,下一个更高的数字会出现在神庙的顶部–如果下一个数字不允许,那么神庙将不再能被提升。

一个玩家一个回合中可以提升多座神庙。

Recover Treasure(发掘宝藏)

发掘宝藏,玩家必需在相应宝藏卡(宝藏尚未完全发掘的宝藏卡)上拥有至少一个探险队员,同时每次发掘消耗3AP。

玩家每发掘一处宝藏,需要一名探险队员。每回合每块地形卡上只能发掘2次。

在每回合10AP范围内,一个玩家一个回合中可以在多块地形卡上发掘宝藏。

Treasure Value(宝藏价值)

游戏中有8种不同宝藏,每种3个。

在积分结算时,宝藏的价值如下:

单一宝藏:1分
成对宝藏:3分
三重宝藏:6分

Exchange Treasure(交易宝藏)

一个玩家可以同另一个玩家就单一宝藏进行交易,每个交易消耗3AP。

发起玩家选择己方给出的宝藏和己方想要得到的宝藏。

被选中玩家不得拒绝交易,除非成对宝藏或者三重宝藏被拆分。

Establish a Camp(建立营地)

玩家可以消耗5AP在一块空地形卡(包括完全发掘过的宝藏卡)上建立一座营地。

一块地形卡上只允许建立一座营地,一个玩家一局游戏中只能建立两座营地。

当前玩家并不需要在当前地形卡上拥有探险队员,但是这里可能已经有。

当前玩家可以向新建营地中放置探险队员,从初始探险队员库中添加,每个消耗1AP。

其他玩家的探险队员可以穿过或者在这块地形卡上停留。

Place a Guard(放置守卫)

如果一个玩家在一块神庙卡上拥有强于其他玩家的探险能力,那么该玩家可以消耗5AP在神庙中放置一名守卫。(判定探险能力强弱时,探险队长计数为3,普通成员计数为1。)

一个玩家一局游戏中只能在2座神庙放置守卫。

控制一座神庙可以保证当前玩家在所有接下来的积分结算回合中从神庙获得积分。
这座神庙不能被进一步提升:它的价值在游戏剩余流程中是不变的。

消耗5AP以后,该神庙卡被控制方颜色标记。该玩家在该神庙卡上的探险队员从当前游戏永久移除。

Scoring Rounds(积分结算回合)

当一块火山卡被抽出,游戏马上进入一个积分结算回合:

1.抽出火山卡的玩家像常规回合一样使用10AP;
2.该玩家根据当前状态结算积分;
3.积分结算回合继续顺序进行,每一个玩家使用10AP然后结算积分。

所有玩家结算完毕后,抽出火山卡的玩家按照正常顺序继续游戏:将火山卡放置在地图板上然后使用10AP探索蒂卡尔古城。

游戏正常进行,直到下一块火山卡抽出时,再次进入积分结算回合。

Scoring(得分)

玩家的得分来自两个部分:神庙和宝藏。

神庙的价值是神庙顶部的数字。

当玩家在神庙卡上拥有1名守卫或者在神庙卡上拥有强于其他玩家的探险能力时获得该神庙卡的积分。
如果两个或者多个玩家拥有同样的探险能力,那么没人从该神庙卡获得积分。

宝藏的积分如下:

单一宝藏:1分
成对宝藏:3分
三重宝藏:6分

Game End(游戏结束)

当最后一块地形卡放置在地图板上,并且该玩家使用了10AP以后,进入最后积分结算回合,由下一个玩家开始执行。

就像之前进行过的三个积分结算回合一样,每一个玩家使用10AP探索蒂卡尔古城,然后结算积分。

所有玩家完成结算后,游戏结束。积分最高的玩家获胜。

在极少出现的平局局面下,地图板上拥有探险队员数量最多的玩家获胜。
如果仍然持平,神庙等级最高的玩家获胜。
如果仍然持平,拥有宝藏最多的玩家获胜。

(规则书中文版依据个人语言习惯粗略翻译,欢迎指正交流。)
End

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