Battle of the Bulge《坦克大决战》规则书中文版

发表时间 2013-02-15 11:15 标签: ,

(本文为《突出部战役》规则书摘要的中文版本,依据个人语言习惯粗略翻译。由于相关历史知识的欠缺,或有偏差,还请指正包涵。)
规则书摘要(Rules Summary)
引言(Introduction)

《突出部战役》是1944年12月轴心国攻势的师级模拟。

地图特性(Map Features)

游戏地图由白色边框分成众多区域。关于地形的详细信息请查看“Charts&Tables”中的地形效果列表。

单位(Units)
游戏中的单位分为三种:步兵单位,装甲单位(移动快速并且火力强大),机械步兵单位(装甲单位式移动,步兵单位式攻击)。

力量点数(Strength Points)
每一组单位有1到7不等力量点数。力量决定攻击火力和抗击打能力。关于兵种单位的详细信息请查看“Charts&Tables”中的单位列表。

日程和回合(Days and Turns)
从每一个游戏日的黎明到黄昏(06:00-18:00),玩家轮流执行行动回合。

激活(Activation)
每一回合一个玩家可以激活1个区域,激活后允许该区域中的所有未行动友方单位移动并且攻击。

跳过(Passing)
玩家可以选择Pass操作来代替激活某一区域。如果双方都选择Pass,则当前游戏日结束。

单位耗尽(Expended Units)
每一组单位每天只能行动1次。(例外:12月16日黎明前行动过的单位在当天晚些时候依然可以再行动1次。)

时间段(Time Passage)
每一个回合会消耗随机不定量的时间。18:00时回合终止。关于时间消耗的详细信息请查看“Charts&Tables”中的时间消耗表。

夜间(Overnight)
每日18:00至次日06:00会发生一些特殊的事件:援军到达,补给耗尽,特种兵突击等等。

12月16日奇袭(Dec 16th Surprise Attack)
游戏内置简报给出了关于移动限制和战斗加成的详细信息,以此来表现轴心国的奇袭。

区域控制(Space Control)
每一个地图区域由上一次在无敌方单位情况下占领此区域的一方控制。

争夺区域(Contested Spaces)
同时存在双方单位的区域处于争夺状态(但是当前区域依然被上一次单独占领此区域的一方控制)。

移动(Movement)
当前行动单位可以在地图上移动1格。

公路移动(Road Movement)
装甲单位和机械步兵单位可以沿着公路移动2格。

战略移动(Strategic Movement)
除轴心国步兵以外的所有单位可以在友方控制区域(非争夺状态区域)沿着公路移动3格。

区域控制和移动(Space control and Movement)
一组单位进入有敌方单位的区域时必须停在此区域。单位可以离开处于争夺状态的区域,但是不能直接移动到另一个处于争夺状态的区域或者敌方控制区域。

集结(Stacking)
一个指定区域至多只能容纳3组同一阵营单位。

河流(Rivers)
只有1组单位可以渡河或者过桥进入敌方占领区域。

桥梁阻断(Bridge Interdiction)
单位不能通过桥梁进入一个非争夺状态的敌方控制区域。

战斗(Combat)
行动单位进入敌方占领区域(并且点击commit按钮锁定后)后战斗自动发生。该区域所有尚未行动的友方单位参战。

战斗判定(Combat Resolution)
每1力量点数有一定几率命中造成1伤害。相对于步兵单位,装甲单位命中造成伤害的几率更高。

防御地形(Defensive Terrain)
地形优势能够通过持续减少伤害来帮助防御方。友方控制区域的城市和城镇仅仅对防御方有利。

小防御方(Small Defenders)
如果防御方力量总点数大于等于4,则其获得地形带来的全部防御加成;如果防御方力量总点数较少,则其获得的防御加成也相应减少。

河流和战斗(Rivers and Combat)

如果所有的攻击方都是渡河或者过桥而来,则防御方获得防御加成。

空白地形(Clear Terrain)

空白地形上的战斗对于上方来说更为激烈。

战斗调节器(Combat Modifiers)

补给情况,轴心国突袭,轴心国炮兵以及盟军制空权都会增加命中的几率。敌方装甲单位则会减少命中几率。关于战斗调节的详细信息请查看“Charts&Tables”中的战斗概要。

精英装甲单位(Elite Armor)

精英装甲单位在攻击时(仅仅在攻击时)拥有战斗加成。
图7

精英步兵单位(Elite Infantry)

如果至少一半防御力量是精英步兵单位,那么攻击将不会太有效。

战斗伤害(Combat Damage)

部队受到的伤害是均匀分配的,首先从较强的单位和装甲单位开始。

撤退(Retreat)

防御方受到大量伤害时有一定几率受迫撤退。从目标区域中撤退的几率将会减小。关于撤退的详细信息请查看“Charts&Tables”中的撤退图表。

装甲突破(Armor Breakthrough)

如果防御方被完全消灭那么发起攻击的装甲单位可以额外移动1格。

补给(Supply)

某一游戏日开始时无法保持补给的单位不能行动,并且自卫能力极弱。

保持补给(Tracing Supply)

补给线以某一友方控制区域或者处于争夺状态的区域为结点,以一系列友方控制区域链接至地图边缘而成(对于轴心国来说是东部边缘,对于同盟国则是另一边)。
图8

孤立(Isolation)

脱离补给线多个回合的单位将会失去自卫能力,并且开始损失力量点数。

轴心国攻击准备(Axis Assault Preparation)

轴心国单位在12月19日前不需要补给支持。

轴心国燃料短缺(Axis Fuel Shortage)

从12月21日起轴心国装甲单位和机械步兵单位将会遭受随机的燃料短缺。

援军和增援(Reinforcements and Replacements)

在“Calendar”中指示的历史时刻和区域,会有新的部队到达。

封锁援军(Blocked Reinforcements)

如果新增单位将要到达的区域已经满员或者被敌方占领,那么援军将会出现在己方地图边缘的另一处(并且可能延期)。
图9

增援(Taking Replacements)

从12月20日开始,双方都会获得增援,这能使受到伤害的单位恢复力量点数。单位必须在补给线上以便接受增援。增援不能被留存后用。

高级司令部储备(OKW Reserves)

轴心国到达马斯河时会获得3组强大的师级单位(1组/天)。

英国限制(British Restrictions)

轴心国到达马斯河前英国单位不能渡过马斯河。

特殊规则(Special Rules)

天气晴朗(Clear Weather)

从12月23日起天气晴朗:1.制空权提升盟军攻击力;2.轴心国不再能使用战略移动;3.盟军单位不再遭受补给影响。
图10

特种兵突击(Commandos)

12月17日,18日,19日中的随机一天,轴心国可以摧毁一组盟军单位。

胜利(Victory)

剧本:突出部战役(Battle of the Bulge,B ot B)

完整游戏,从12月16日的突袭开始直到12月28日。

B ot B:自动胜利(Automatic Victory)

如果轴心国在12月16日-19日中任意一天18:00控制马斯河西侧的某一区域并且保持这一区域的补给,则轴心国获胜。
图11

B ot B:胜利分数(Victory Points)

轴心国通过下列途径获得胜利分数(VP):控制马斯河西侧的区域;离开地图;达成目标;消灭盟军单位。
同盟国只能通过消灭轴心国单位获得胜利分数。

B ot B:胜利限值(Victory Thresholds)

每一方都有一个胜利限值。某一游戏日结束时如果净VP(轴心国胜利积分-同盟国胜利积分)超过上限则轴心国获胜;如果净VP低于下限则同盟国获胜。关于胜利限值的详细信息请查看“Charts&Tables”中的胜利限值表。

抢占马斯河剧本(Race to the Meuse Scenaio)

这是突出部战役的前三天。如果轴心国的一组单位抵达马斯河并且保持补给则轴心国获胜。如果轴心国未能抵达马斯河但是夺取了Bastogne区域则双方平局。如果上述目标都未实现则同盟国获胜。
图12

End.
(依据个人语言习惯粗略翻译,由于相关历史知识的欠缺,或有偏差,还请指正包涵。)

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