Reiner Knizia’s Qin《秦》中文规则攻略

发表时间 2012-10-19 13:30 标签: , ,

Reiner Knizia's Qin 秦

中国,2000年以前:欢迎来到战国时代(Era of Warring States)!准备好在中国内陆开疆拓土,创建帝国并且不断吞并周围的村庄,延伸自己的势力范围。随着不断的扩张,玩家需要建立雄伟的宝塔(Pagodas)来散播霸主的威严。最先完成所有宝塔修建的玩家将获得游戏的胜利。

游戏背景:战国时代,群雄并立,谁能完成江山霸业,天下一统–西有大秦,如日方升,百年国恨,沧海难平;天下纷扰,何得康宁,秦有锐士,谁与争雄?

游戏模式:人机对战,单机多人同屏,GC联机对战三种模式。

游戏人数:2-4人

游戏时间:单局10-30分钟

游戏要求:较强的观察力,适中的策略性。

游戏目标:最先在地图上放置规定数量宝塔的玩家获胜。

AI难度:从弱至强依次为李牧(Easy简单),孙膑(Crafty狡猾),吴起(Wise睿智),秦始皇(Guru霸主)

Reiner Knizia's Qin 秦

特别说明:游戏规则中出现的相邻或者接壤是指正方形单元格之间的共边相邻,方格之间的角部连接不构成相邻。

Reiner Knizia’s Qin《秦》规则书

中国,2000年以前:欢迎来到战国时代(Era of Warring States)!准备好在中国内陆开疆拓土,创建帝国并且不断吞并周围的村庄,延伸自己的势力范围。随着不断的扩张,玩家需要建立雄伟的宝塔(Pagodas)来散播霸主的威严。最先完成所有宝塔修建的玩家将获得游戏的胜利。

同时要当心,其余的对手可以攻陷玩家的城池和村庄,拆除玩家的宝塔并且取而代之。

玩家需要精心策划自己的扩张,攻克外来势力的城池,修建一座座宝塔。最终一统天下,创建辉煌的大秦王朝。

Reiner Knizia's Qin 秦

游戏要素(Components)

地图:
双面(double-sided)游戏地图,一面为“鸟”(Bird),一面为“狮子”(Lion)。

地图为13*13的正方形网格,包含以下几种单元格。
初始城池(Starting province spaces):游戏起始的基础单元格,三色各一个。
草地(Grassland spaces):玩家放置棋子的单元格。
水域(Waters):不能放置棋子的障碍单元格。
村庄(Villages):中立单元格,和玩家城池相邻时被占据。与多个玩家城池相邻时归属于周边势力最强大的玩家。

棋子:
每一枚棋子由两个城池单元格构成,占据地图上的两个方格。根据配色分为红红,红黄,黄黄,黄蓝,蓝蓝,蓝红六种,每种12枚,共72枚。

建筑:
宝塔,96座。绿,紫,黑,白各24座,每位玩家选择一色。

准备游戏(Setup)

Reiner Knizia's Qin 秦

1.将游戏地图放在桌子中央,玩家可以选择使用地图的哪一面。如果是初次游戏,建议选择“鸟”。

(在第一次开始游戏前,仔细的将棋子从模板上分离下来。由此可见系统内置的规则书是照搬的实体版本。)

2.将棋子混合洗匀。给每位参与者派发三枚初始棋子(暗棋),将剩余的棋子以暗棋方式堆放在棋盘周围。

3.确定参与人数并据此发放不同颜色的宝塔。
2人游戏,每人派发24座宝塔。
3人游戏,每人派发19座宝塔。
4人游戏,每人派发15座宝塔。

玩家需将自己所选颜色的宝塔摆放在面前以保证每一个参与者都能看到,并且将多余的宝塔放回游戏盒子。

游戏流程(Playing the game)

Reiner Knizia's Qin 秦

一.最年幼的玩家首先开始游戏回合,此后依据顺时针方向循环。

二.在自己的回合中,玩家需要从已有的棋子中选择一枚放置在游戏地图上。必须遵守如下规则:
a.棋子只能放置在草地上,不能放置在其他任何种类的单元格上(城池,村庄,水域)。
b.棋子自身的至少一个城池单元格需要和已存在的任意颜色的城池单元格共边相邻。(村庄不被认为是城池单元格)。
c.可以自由旋转棋子(在水平或者垂直方向上调整两个单元格的相对位置)。

三.每放下一枚棋子,通常会引发一项或者数项必须执行的事件。

Reiner Knizia's Qin 秦

1.建立城池
若玩家放下一枚棋子后,两个或者更多同色城池单元格组成一个区域,则这片区域成为一个新的城池。
玩家可以在每一座新创建的城池上修建一座宝塔做为主权的象征。

2.扩张城池
当一名玩家放下一枚棋子后,如果该棋子上至少有一个单元格跟地图上已有的同色城池单元格相邻,则该城池单元格被玩家同化占领。
玩家在少数情况下可以以一种特殊的模式放置棋子,既不形成建立城池模式,也不形成扩张城池模式。也就是将棋子摆放成2个独立的城池单元格,部分情况下会对玩家有所帮助。

Reiner Knizia's Qin 秦

3.创建主城
当一组城池单元格达到或者超过5格时,就构成一座主城。主城的主人可以在其上修建双层宝塔来宣示主权(具体方法是在原有宝塔顶部叠加一座)。主城的规模可以无限制扩张但是最多只能承载一座双层宝塔。

4.联接村庄
当一名玩家放下一枚棋子后,如果任意玩家的城池或者主城和一处未被占领的村庄相连,那么该玩家可以在村庄上放置一座宝塔占领该村庄(一处村庄至多修建一座宝塔)。
提示:玩家需要尽量将村庄联接在自己的城池或者主城之上,同时尽可能阻止其他的玩家这样做。

Reiner Knizia's Qin 秦

5.吞并村庄
当一处村庄同时和多座城池联接的时候,它的归属权可能会发生变化。此时在和该村庄接壤的城池或主城中,拥有宝塔总数更多的玩家得到村庄的所有权。村庄原先的拥有者收回自己的宝塔,吞并方重新放置一座宝塔完成主权转换。

重要提示:在计算宝塔数量时,每一座双层宝塔算两座。在计算宝塔数量时,修建在村庄的宝塔不计算在内。
默认规则:如果村庄的所有者和多方争夺者拥有相同的宝塔数目,则村庄的归属权维持原有不变。

Reiner Knizia's Qin 秦

6.吞并城池
如果放置一枚棋子后,多个分离的同色城池范围被联接起来,则形成一座主城。此时计算联接前各方玩家的城池区域单元格数目,占比例最多的一方成为组成后主城的主人(形成联接的这枚棋子不计算在内)。

重要提示1:当被联接的范围包含拥有城池单元格数目相同的两方或者多方时当前行动无效,玩家需要考虑新的下法。
重要提示2:主城是安全的,不会被吞并。主城可以联接吞并周边的城池区域,但是主城与主城之间不允许被联接。强行联接则视为兑子,双方宝塔移除并且无法再次占领该区域。

四.玩家回合结束,可以从堆放在棋盘边的棋子堆补充一枚棋子。然后进入下一玩家回合。

五.如果所有的棋子都被耗尽,玩家只能通过持有的棋子完成游戏而不能获得补充。

结束游戏(End of the game)

Reiner Knizia's Qin 秦

当一名玩家将其持有的最后一座宝塔放置在游戏地图上完成修建,则游戏立刻结束,该玩家获胜。

当所有的玩家用尽棋子或者游戏地图上没有能够放置棋子的草地时游戏也宣告结束。这种情况下,地图上宝塔数量最多的玩家获胜,数目持平则共同获得胜利。
如果有兴致,玩家也可以举行系列比赛,比如用地图的两面各进行一局。每局比赛结束后,统计各玩家宝塔的剩余情况。当整个系列赛完成后,剩余宝塔总数最低的玩家获得冠军。

Reiner Knizia's Qin 秦

(规则书的翻译为个人语言习惯,还请指正包涵。)

Reiner Knizia’s Qin《秦》评测:王者之路,古朴战棋

相关文章
最新攻略
网游动态
找到攻略了吗?假如没有,可以试下以下解决方案