Dynamite Jack 攻略:成败一瞬,步步惊心

发表时间 2012-07-03 16:02 标签: , ,

文/Mr.Three (堂友分享)

Dynamite Jack《爆破杰克》这款游戏,风评不错,约在4-5星之间。游戏的质量如何需要用时间和竞争去验证,而我们最不缺少的似乎就是这两样,也许这就是现在玩家的幸福。

这段冒险发生在不知道哪个星球上,可以肯定的是不是地球。开场动画告诉我们主人公杰克在星际大战中被俘虏了,而他被囚禁在外太空的矿井中做苦力,伺机逃离。一句话就让我们基本告别了阳光,整个游戏进程都在又暗又黑的地下世界,而唯一能指引我们方向的是那一缕缕来自外部的微光,还有,杰克一直渴望的自由。

杰克是悲惨的也是幸运的,悲惨在命运弄人被囚他乡,幸运在直到现在命运仍然掌握在自己手中还能顺手带走点矿井里出产的晶矿。游戏的模式和间谍鼠,神偷Bob有很多相似之处,一样的躲避,一样的收集,一样的逃离。只是前两者清新文艺,小玩怡情,后者阴暗艰险,更重技巧和操纵。

Dynamite Jack (1)

画面视角:本作作为一款逃离类的游戏,采用了2D俯视视角,并且同时支持横屏和竖屏显示。游戏中选择横屏和竖屏完全依照个人习惯,由于游戏中随着主人公的移动会自动切屏并且近距离操作居多,选择哪种显示方式对游戏的视野及操控性影响不大。下图分别示意横屏和竖屏显示方式。

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横屏方式显示

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竖屏方式显示

控制方式:游戏支持虚拟摇杆和划线控制两种模式,虚拟摇杆更精准明确,划线控制休闲随意。从效果上来看,由于这款游戏的部分操作有一些难度,还是摇杆的控制最舒服便捷,也较适合横屏的界面布局。

界面风格:本作的界面风格十分像星际争霸2的界面,精致的几何设计,半透明的效果,十分耐看。

Dynamite Jack (4)

先来看一下主要的菜单项,Play什么的是稍后的重点,第一步当然是设置Settings
第一栏,控制选项。上方是虚拟按键的位置选择,分别确定动作按钮和行动摇杆在屏幕上的位置。如下图所示,划线操作下,动作按钮一般放在左侧中间,右手划线。在摇杆控制下,一般习惯自然是左手方向杆,右手动作键,具体可以根据你的惯用手是左手还是右手还是第三只手进行调整。
下方是划线操作的选项,分别是:

Fixed Position固定地点(不用划线,直接点击目的地点进行移动。)
Auto -Hide 自动隐蔽(可以一定程度上躲避突如其来的危险。)

追求挑战的玩家可以直接忽略上述选项,游戏的默认设置也是关闭。

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接下来是iClade蓝牙外接控制器的键位设置。分别是手电筒开关,炸弹,迷你地图和行进按钮。

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第三项是一些游戏选项,分别是宇宙传奇系列模式,游戏内计数器,计时器,游戏内提示的开关,作为一个新手,全部打开还是很有必要的,熟悉以后把游戏内提示关掉即可。

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最后一项是背景音乐和音效的音量,大家都懂的。

菜单的第二项Build是用游戏自带的地图编辑器编辑地图,而第三项是察看联机地图。这些将在本文末大家对游戏有一个初步的了解之后进行介绍,下面直接进入游戏。Play!

依然是漂亮的界面,横屏比例更舒服一些。

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左边栏一共分为三部分,最上方依次排开的三个图标是本关成就列表,每一个关卡都是三个。

Achievements是全游戏成就。下方Barrier Cave(屏障洞穴)是选中地图的名称,紧接的Tutorial Graduation(旅途向导)是选中成就的介绍及完成情况,可以点击最上方三个图标分别察看。最下方的Leaderboard是联机排行榜,可以看看其他玩家分享的本关卡最好成绩排名。

游戏中出现的分关成就一共有如下几种:

  • Tutorial Graduation(旅途向导)–顺利完成第一张地图。
  • Expert Miner(采矿专家)–收集到本地图上的所有晶矿。
  • Speed Demon(速度狂人)–在一分钟以内从本地图逃离。
  • Collector(收藏大师)–收集到本地图上所有的磁片 ,也是打开隐藏关卡的钥匙。
  • Master of Darkness(黑暗主宰)–在不使用手电筒的情况下从本地图逃离。
  • Survivalist(生命可贵)–在没有任何一次死亡的情况下逃离本地图。
  • Mercy Award(宽以待人)–在不杀死任何一个守卫的情况下逃离本地图。
  • Escape Artist(艺术脱困)–在不使用钥匙的情况下从本地图逃离。
  • Demolition King(毁灭之王)–在这张地图上引爆至少30个炸弹,这类地图的通道通常不是完全联通,需要炸弹炸开必要的通路。
  • Bloodbath(浴血深井)–杀死这张地图上的所有守卫。

这十个局部成就再加上三个全局性成就组成本游戏总数不多的十三个成就。

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Prison Break(突破牢房)–从安那泽马矿山安全逃离,即完成整个游戏。
Packrat(顺手牵羊)–收集到所有地图上的晶矿。
Completion(大结局)–完成每一张地图上的成就。
对于成就控来说,这样的成就设计太过Easy,但是要一一达成还是需要很多的尝试和大把的时间。

而右边栏显示的是当前所在场景和当前选中地图。右边栏中部为当前所在场景,有方框的圆点为当前选中地图,打勾的表示该地图已经完成。而晶矿状的地图需要用游戏中收集的磁片来解锁。全地图一共8个场景,28个关卡,其中7个关卡需要在所在场景达成收集目标解锁。

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上图示为最后一场景,已经顺利完成。

点击乘凉很久的Play键,一段讲述了主人公杰克悲惨遭遇的动画之后,正式进入游戏。

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进入游戏进程以后,可以看到画面有点像素风格,背景比较昏暗。虽说有些伤眼但是也为我们的逃离之旅带来了一些莫名的神秘和紧张,让玩家感到身临其境才是一款好游戏应该具备的素质。游戏内提示会很贴心的告诉我们可以选择划线或者摇杆控制。

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向前捡起手电筒和炸弹遥控器后就有了完整的操作界面–屏幕左下的方向摇杆,屏幕右下的手电筒开关和安放炸弹按钮(炸弹放下后会变成引爆按钮)。屏幕左侧中部是方便划线操作时的按钮摆放,可以在选项中进行设置。游戏的操作只有行进,开关手电,安放炸弹和引爆四个环节,很容易上手。

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屏幕左上依次是迷你地图按钮,已收集的物品及完成度(包括手电,炸弹,遥控器,三色门钥匙,晶矿),已摧毁的设施及完成度(图中为红色能量体并且已经完成。)右上角显示的则是死亡次数和游戏时间。

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在一片黑乎乎的世界里,察看地图找到大致方向是很重要的,游戏提示告诉我们地图上显示的是已经探索过的区域,也就是视野经过的区域,比走过的地方要大很多,所以地图还是很实用的。而未探索的地方有迷雾。

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地图中提供的信息有很多,遥控器是我们使用炸弹的必备工具,左边带三角的黄色方块是遥控器所在那个房间的黄门钥匙(图形很匹配的),绿色菱形代表敌人,绿色磁卡一样的东西是我们解锁隐藏关卡的钥匙,地图中部三个红色能量块是我们要摧毁的设施,摧毁后可以打开其上长方形房间的红色方块状能量门,而X就是我们要到达的逃生点。

游戏的目标是到达X所在的位置从中逃生,而这个过程十分曲折。找到手电照明,拿到炸弹开路,躲开或者炸死守卫,摧毁那些阻拦我们的设施,找到必需的门钥匙,顺带捎走点这个星球的特产矿石,然后Say Goodbye。

这个过程需要强大的智慧和灵敏的反应,也许要足够的耐心。而最重要的是不服输,一次一次的尝试。游戏的难度并不大,只是需要统领全局的视野和敏锐有效的即时操作。不再多说,一回生二回熟。

当前关卡结束后,简明的达成画面会让我们很快了解刚才发生的情况。从最上方游戏名称开始,关卡完成状态,关卡所耗时间,死亡次数,成就达成情况,物品收集情况,炸弹使用情况,杀敌数等统计一应俱全。让人觉得惊喜的是下方菜单中还有录像回放,详细的记录了你在本关卡的一举一动,一番冒险后看着录像回味一下当时行走在刀尖上的感觉,成就感一定不小。

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作为一个玩家,应该对游戏中出现的元素有个必要的了解,而作为一篇攻略,则必须对游戏中出现的所有元素做个必要的剖析介绍。

工具和收集元素:

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手电筒:照明工具,可自由开关。同时可以驱赶僵尸守卫。
遥控器:拾取后可以安放炸弹并引爆。炸弹可以开路,杀敌,摧毁机关等。
水晶矿:收集物品,每关数量不定,收集至100%可获得成就。
磁卡片:收集物品,每关三个,在同一场景不同关卡内累计收集6个钥匙可以解锁该场景隐藏关卡。

三种钥匙和门:

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黄钥匙:每关至多一个,可以打开后方黄门。
绿钥匙:每关至多一个,可以打开后方绿门。
蓝钥匙:每关至多一个,可以打开后方蓝门。

三种守卫:

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工头:左侧绿色角色,远程攻击,手电筒的光就是他的视野,进入其视野内会被毫不犹豫的两枪干掉,所谓胳膊拧不过大腿,子弹穿得过胸膛。可以借助地形或者从其身后黑暗处躲避,主角的手电筒光或者炸弹声也会引起工头的警觉,小心为上。该守卫可以被炸弹干掉。

雷守卫:右侧蓝色单位,远程攻击,自身没有视野,必须借助外部光源。主角一旦在其守卫范围内的光亮处现身,会被其释放的雷电瞬杀。尽量避免走进他身周的亮处,避免手电光照射。该守卫可以被炸弹杀死。

僵尸守卫:中间暗影处的单位,近战攻击,自身惧光,被光线照射会后退出光线范围,光线移开又会恢复攻击状态。用手电筒光逼他远离,在行进路线上放下炸弹,然后移开光源,等他过来就可以轻松炸死他。

Boss级别:

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蜘蛛守卫:远程扫射攻击,覆盖范围极大。对炸弹有特殊反应,会被炸弹的引爆声吸引,进入静止状态(绿色)。从辐射的空档或者用炸弹凝固他的射线后通过。该守卫自身不能被炸弹伤害。
三种能量体:

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红色:摧毁地图中所有的红色能量体能够打开下方的红色能量块通道。
蓝色:摧毁地图中所有的蓝色能量体能够打开下方的蓝色能量块通道。
灰色:摧毁地图中所有的灰色能量体能够打开下方的灰色能量块通道。

三种射线:

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红色光源:顺时针扫射,一触即死,发射器可以被炸毁。
绿色光源:逆时针扫射,一触即死,发射器可以被炸毁。
蓝色光源:直线式射线,一触即死,发射器可以被炸毁。

特殊地貌和存盘点:

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原始地貌:周围蓝色墙体,可以被炸弹爆破,进而创造路线。
晶块:晶块地貌可以被炸弹爆破,进而创造路线。
沼泽:黑色地貌,进入会直接死亡。
存盘点:蓝色的存盘点,在当前位置存档。死亡后从这里开始,计算死亡次数。

了解了这些乱七八糟的东西,接下来就是抢钱抢粮抢女人的节奏了,拿好手电和炸弹,四处寻找地图上的钥匙和矿产,摧毁所有色彩斑斓的能量障碍和机关,躲开守卫们的视线,奔向那光明的所在,顺便丢几个炸弹,留作纪念。
游戏的具体内容留待大家体验了,很容易上手,关卡的难度也是循序渐进,除了最后一关以外并没有特别大的难度。需要的只是尝试,熟能生巧,需要的只是耐心,随机应变。
闯关类的游戏总有结束的时候,即使无尽模式也不过是无限循环重复,没有太大的新意,而本作最具想象空间的地方在于它游戏内置的地图编辑器和在线地图分享系统。
让我们来欣赏一下本作最具拓展性的设计,地图编辑器和在线地图。

回到菜单的第二项Build,进入之后点击Create New Map,然后输入地图名称,地图介绍并选择地图的背景音乐之后就可以编辑自己的新地图了。或者也可以从下方列表中直接选择一个以前创建的地图进行编辑。

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地图编辑器的界面和WINDOWS下的画图软件非常相似,上方的按钮依次是菜单,试玩,四个绘图选项,撤销操作和教学按钮。
初始地图默认覆盖了游戏中最常见的蓝色墙体,而游戏提供的素材包一共包含48个元素供选用和编辑。

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6*8的选择列表,分别是前三行各种地貌和存盘点;第四行第五行各种能量体和上锁的门;第五行第六行各种不同色的光源;第六行第七行各种物品钥匙以及出口;第七行第八行各种怪物和射线,其中第一个人物是主人公;最后的方向键能够规划守卫的移动路径和射线的方向。

编辑方式十分简单,有横竖的坐标轴,使用起来有点像素的意思,把合适的元素铺开或者摆放到合适的位置就好了。本文上一章节的介绍性截图都是从本人自己编辑的地图中截取的,所以有些粗制滥造,大家多包涵。这里给大家展示一个没有丝毫美术天赋的地图编辑,番茄鸡蛋什么的轻点扔,很贵的。

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经过自己的测试达成一些条件以后,我们的地图就可以保存或者分享了。

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一个能分享的地图必须满足如下测试结果。
1.经过测试能顺利完成。
2.能收集到所有的物品。
3.能够不杀死任何守卫过关。
4.能摧毁所有的能量块。
5.能够收集所有可用的钥匙。
6.能够在不死亡的情况下过关。

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最后的那句地图的使用权无偿归游戏开发商所有真是防脱发可致癌洗发水条款啊。

完成地图编辑后进入Community Maps(联机地图)页面,内部分栏显示最新地图,最受欢迎地图,朋友制作的地图和自己创作的地图,上方的搜索栏也可以根据名称检索。本人编辑了一张新手地图,尽管毫无美感,但是可以带大家以最简单的形式认识一下游戏中出现的所有元素。(地图名称:Felibin)。

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欢迎各位玩家朋友发挥创造力,制作出艺术性和游戏性俱佳的地图供大家分享。

本作包涵的内容有限,却给我们留下了无限发挥的空间。下面是一些注意事项,仅供参考。

1.进入地图先找手电,未知的世界最可怕,视野大一点就少一分危险。
2.其次寻找炸弹,没有炸弹就没法开路,没有炸弹就没法杀人,没有炸弹就没有生命保障,医疗保险,住房公积金,还等什么呢,赶紧找去。
3.多找地图上的存盘点存档。曾经有一个就近开始的机会摆在你面前,你没有珍惜,只好在归西后重头来过。
4.注意视野边缘的地方,这里往往隐藏着我们遍寻不到的东西。
5.探索地图上每一条路径,存在即有价值,逐一探索地图上的每一个角落是个好习惯。可以让你轻松发现过关必需品。
6.摧毁所有防碍自己的机关和敌人,这样可以让你专注地解决其他问题,而不需要在地图上迂回时一次次避险。
7.手电筒照射的扇形光有盲区,越靠近障碍物视野越小,无论是躲避工头还是自己用手电驱赶僵尸的时候都要注意此点。
8.所有守卫的行进都是矩形路线,背后和转身的时候会有很大空档,多多利用。
9.蜘蛛守卫无法被杀死,但是它的辐射可以被炸弹吸引而静止。当你通过蜘蛛守卫的地盘时,不妨先在远端放下一个炸弹,适时引爆,就可以暂时冷冻蜘蛛,轻松通过了。
10.每一地图的三个成就不一定在同一次游戏中达成,一般分成两次,一次追求时间效率或者不死亡,一次做收集性的成就就可以了。
11.视力不佳,色盲色弱的玩家请回避本作,游戏尽暗尽黑,致敬Diablo3.

本作一共8个场景,28个关卡,包含7个隐藏关卡,根据熟悉情况游戏时间约5-6小时。游戏的内容略少,元素丰富但不算众多,游戏性十分依赖地图设计。每一个关卡耗时1-20分钟不等,适合很多时间场合的娱乐。本作无限的可能在于创造地图和联机地图分享,期待开发商的更新给力。总的来说,这是一款值得体验的动作策略游戏,同时也包含了一定的解谜元素,画面简洁,界面精致,游戏进程配合音效声效代入感很强。至于是否像其介绍所说得那样评价介于4-5星之间,就看那是谁的菜了。弱水三千,关键在于瓢够不够。

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End

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